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将对前几天的想法积累进行总结,描述独立游戏开发者与当一个小老板的共性.到底哪个更累更难
indienova.com/u/pitaya/blogread/30348
个人游戏开发面临“游戏数值的空间量和时间量庞大”的难题。……,装备的数值成长个人游戏开发困境:游戏数值的空间量和时间量太大,个人设计很耗时。……增加投入时间和精力,做持久战准备。寻找投资与团队
indienova.com/steam/game/3415230
意外继承了一家魔药小铺?别慌!……一起经营魔药小铺关于游戏你就是这家女巫魔药铺的新主人!……穿梭在弥漫着草药香气的不同房间,处理每日的炼金订单,逐步将你的小店升级为令人敬畏的魔法工坊
indienova.com/u/wb-3147268310
我这有药。 微博:瓦栗
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换句话说,有的选择比其他选择更“好”的选择过程才是策略性的。……这些策略玩点有意思的地方就在于,这些选择一方面特别重要,另一方面游戏还就不告诉你哪个选项好,让你自己去琢磨……它的规则够复杂:一个敌人让哪个武将打,怎么打,装备给哪个武将穿,仙豆给谁吃,怎么转职......全都会对你的阵容产生不小的影响
indienova.com/u/wb-2708340035
微博:兜药猫
indienova.com/game/2048-boys
决定您的运动员将朝哪个方向跑步,以最大限度地发挥他们的表现。只有您能创造一支真正的梦之队!
indienova.com/game/bridge-race
收集属于你颜色的砖块,搭建桥梁通向下一关。还有多余的砖块?……用它们扩建你的城堡,解锁趣味十足的新砖块设计! 想要让竞争对手慢下来?没问题!……- 建造、智胜、持久领先——谁能想到搭桥也能如此有趣?
版本:Early Access
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