陈康:论开店做生意与独立游戏开发者(策划)

indienova.com/u/466348376/blogread/11131

将对前几天想法积累进行总结,描述独立游戏开发者与当一个小老板共性.到底哪个更累更难

TomZhai:个人开发的数值困境

indienova.com/u/pitaya/blogread/30348

个人游戏开发面临“游戏数值空间量和时间量庞大”难题。……,装备数值成长个人游戏开发困境:游戏数值空间量和时间量太大,个人设计很耗时。……增加投入时间和精力,做持久战准备。寻找投资与团队

魔药小铺(Witchy Business)

indienova.com/steam/game/3415230

意外继承了一家魔小铺?别慌!……一起经营魔小铺关于游戏你就是这家女巫魔药铺新主人!……穿梭在弥漫着草药香气不同房间,处理每日炼金订单,逐步将你小店升级为令人敬畏魔法工坊

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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通常情况下,一个好的谜题需要抛却大量普通谜题才能得到;有时甚至需要更多艰辛劳作。……当前紧邻谜题是影响难度最重要因素,但并不是唯一因素。……通过这个系统,我可以根据谜题含有哪个等级机制来确定放在哪个世界中最适合

会员:瓦栗

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我这有。 微博:瓦栗

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295

换句话说,有的选择比其他选择更“选择过程才是策略性。……这些策略玩点有意思地方就在于,这些选择一方面特别重要,另一方面游戏还就不告诉你哪个选项,让你自己去琢磨……它规则够复杂:一个敌人让哪个武将打,怎么打,装备给哪个武将穿,仙豆给谁吃,怎么转职......全都会对你阵容产生不小影响

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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换句话说,有的选择比其他选择更“选择过程才是策略性。……这些策略玩点有意思地方就在于,这些选择一方面特别重要,另一方面游戏还就不告诉你哪个选项,让你自己去琢磨……它规则够复杂:一个敌人让哪个武将打,怎么打,装备给哪个武将穿,仙豆给谁吃,怎么转职......全都会对你阵容产生不小影响

会员:兜药猫

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微博:兜

2048 男孩(2048 Boys)

indienova.com/game/2048-boys

决定您运动员将朝哪个方向跑步,以最大限度地发挥他们表现。只有您能创造一支真正梦之队!

建桥比赛(Bridge Race)

indienova.com/game/bridge-race

收集属于你颜色砖块,搭建桥梁通向下一关。还有多余砖块?……用它们扩建你城堡,解锁趣味十足新砖块设计! 想要让竞争对手慢下来?没问题!……- 建造、智胜、持久领先——谁能想到搭桥也能如此有趣?

版本:Early Access


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