守卫方格 2(Guardian Grids 2)

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多种宝石效果与塔之间的相邻机制,激发深度思考 宝石不仅可以镶嵌进塔牌,赋予其强力的特殊效果,还能通过不同的组合打造出极具个性的战斗风格……操作简单易上手,兼具策略深度 只需点击卡牌,再拖动至方格上即可完成操作

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#9

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大家,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序系统学习 PixiJS……策划:优化已有设定,完善文本修撰,确保游戏情节和背景的连贯性和深度。一些示例展示

战极姬 3 ~分割天下的光和影~(Sengoku Hime 3: Tenka o Kirisaku Hikari to Kage)

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☆共有 10 大领主的故事线,为系列有史以来之冠除了前作的 8 大领主,三氏也会参战,还有另一个参战的独立势力的原创故事……成就崭新战略本作的战争部分亦经过翻新,新增的“选择主将”、“新技能”和“装备道具”元素令战争变得更有深度

小圈赛道(Little Laps)

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你能完美跑每一圈吗?在Little Laps中驾驶、精进技巧,追求完美表现。……单键操控,无尽深度 – 极简单键操作,上手简单,精通不易

【风农翻译】像素宝典 #5

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非常实现,是 2D 游戏里表现深度的好办法。……调整渲染能做到很多事情:精灵拖尾痕迹,故障效果,动态模糊等等。……图中提到的故障效果教程在之前的课程中可以找到今天开始我要去温哥华,再到旧金山参加 GDC,所以可能要有一两周断更了

迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

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大家,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……大家,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……化学系统除了魔法攻击之间组合所产生的Debuff效果外,这些魔法元素之间也会产生神奇的化学反应,探索这些效果

Jazzlee:游戏开发日志(1)

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写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……预期体验足够有趣,有生动形象的出牌反馈,有节目效果出牌结果符合直觉有一定策略深度,提供2-3个BD流派思路有清晰的新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……早期的设计:动名词组合效果名词⬇️/动词➡️劈射吃剑剑劈:造成1点近战伤害射箭:造成1点远程伤害吃剑

三国志 8 重制版:命运与策略扩展包(Romance of the Three Kingdoms 8 Remake: Destiny and Strategy Expansion Pack)

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■ “宝珠”效果因身份名声而异,解锁多样游玩风格 当前武将的身份将决定“宝珠"系统可执行的行动。……自由规划各具效果的“宝珠”解封顺序,体验高度个性化的武将养成。……■ 追加新功能和内容,深度自定义你的玩法。 众望所归的中文配音上线,过场动画全程语音

highway★:GMS2学习日志★012

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记录 本来都不打算继续这个了,可水群的时候看到了个垃圾桶王国带蹦床的图,还有个高低差平台的效果,感觉挺有趣……最近几天晚上试着用了用godot,看了些视频,感觉方便,接下来可能名字就要换成godot学习日志了。……把之前的小人儿挪到了godot里,除了方便,我不想再说什么了……(btw BG是the last night

Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

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大家,我是 Leo Li。……请加 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家,我是……:Blender 软表面基础建模技巧,快速创造野外山体,地形,云彩等;同时引入卡通材质的应用,三渲二效果轻松一键完成

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