如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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优点:数据参假的难度高缺点:精准性比45差很多,不能统计长期数据淘宝销量在 PS4这边,贴吧一直在联合电玩商进行游戏销量的统计光盘版的销量情况

沙露Melody:如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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优点:数据参假的难度高缺点:精准性比45差很多,不能统计长期数据7.淘宝销量在PS4这边,贴吧一直在联合电玩商进行游戏销量的统计光盘版的销量情况

小组帖子:光遇的游戏体验……

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sdjdasha#6 我这是第一次玩F2P(之前只略微玩过原神、糖豆人和堡垒之夜),光遇的通关后跑图体验就像是在淘宝

动画插件功能演示:如何在游戏中添加一只活灵活现的大猫

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单个插件价格大概在 300+ RMB 左右,总共需要花费 500-600 元(单纯出于学习目的可以走淘宝

如何让玩家在可预见的失败中全力以赴?(上)

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它们都强硬封锁了另一条成功之路,玩家碰壁后只得乖乖听话回到起点,在这场战斗中不情不愿地失败

浅谈光线追踪

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AlphaTest,开始想了好多办法,不想把 alpha 贴图传进射线检测层,但是后来效果都不好,还是乖乖传了

杉果娘:《无菌饲育箱》——末日下的“伊甸园”打造指南

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尤其是具备引力的敌人,会将周围所有的生物吸引到自己周围,这种情况笔者要么使用道具赶紧逃离,要么双手离开乖乖等死

深究游戏系列:Transistor 的功能设计

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那样的想法正是出于类似学校那套「给我乖乖吃青菜」的游戏设计方式,我觉得很多开发者们很轻易就会照做

它或许是游戏界第一个轻喜剧

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乍看上去,Octodad 的引人注目之处在于两点:其一是基于物理的操控方式,玩家需要指挥章鱼老爸并不听话

杉果娘:你的童年回忆《英雄无敌》,竟然来自制作人老婆的一句吐槽

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说难听话,这种方式是不可能让《英雄无敌》焕发新生的

版本:Early Access


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