indienova.com/groups/post/99974
发起:迷物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先* 剧情类及解谜类游戏经验丰富且有着独到理解者优先我们是迷物组……我们有信心以我们的美术去支撑您的想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐
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发起:迷物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先* 剧情类及解谜类游戏经验丰富且有着独到理解者优先我们是迷物组……我们有信心以我们的美术去支撑您的想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐
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indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
(当然了,创作这种东西必然是自然生长的,想到就写,打开文档就是干,从来都没错。1.一句话故事。……但谁也没规定,一个游戏只能有一个故事……故事可以是前后相连的,也可以是并行的。……完成某事方面:一般来说有六个方向:得到某种东西、消灭某物、守护某物、逃离、完成某个使命、拯救
indienova.com/u/root/blogread/26671
记录 这周公司活比较多,晚上儿子睡了基本上就做了些动画,修正了一些有问题的功能,替换了player部分资源……角色能力还在边想边测试,大概框架基本上想的差不多了,不过很多做完了测起来跟想的可能不一样,这块耗费了非常大的精力,有几次想一个东西想到失眠……一周目不能跳过剧情这种山炮设定,给我整的卑服的,有种看火影动画片的吃屎感,打两拳,开始回忆……回忆……
indienova.com/game/thalamus
你扮演 Rayan,一个在监控公司工作的普通员工,他发现了一些他不应该拥有的东西。……已经采取了严格的安全措施来防止这种情况发生。……全世界有 30 多个站点,不知道它们有什么能力
indienova.com/u/st-76561198303271879
Steam:半城烟沙
indienova.com/u/ccx01/blogread/4762
但是,那些觉得写文章麻烦的人,显然不认为这样的东西能算文章。……文章就应该有深度,有追求的表达一些内容,发牢骚的废话,那算什么文章啊?……做到一半中断还不如不做,完全没效率,等吃完饭再做吧』『每次做游戏至少要持续2-3个小时,今天感觉剩的时间不够了』『今天没状态啊
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微信:剑横烟渚
版本:Early Access
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