生命的抉择:荒岛(Choice of Life: Wild Islands)

indienova.com/steam/game/2380320

征服丛林,证明在任何情况下,你都是命运主宰!你是名普通水手,第次出海遭遇风暴。……是做个勤劳的人,还是做个从大自然中攫取自己想要的东西享乐主义者,这取决于你。……在血腥战斗中击败森林中野兽,还是尝试驯服它们,它们和谐共处?切都取决于你!

生命的抉择:荒岛(Choice of Life: Wild Islands)

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征服丛林,证明在任何情况下,你都是命运主宰! 你是名普通水手,第次出海遭遇风暴。……是做个勤劳的人,还是做个从大自然中攫取自己想要的东西享乐主义者,这取决于你。……在血腥战斗中击败森林中野兽,还是尝试驯服它们,它们和谐共处? 切都取决于你!

《秘密读者》游戏的叙事专辑 #3:幻想乡中的幻想乡

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这话乍听之下挺废话──这难道不是理所当然的吗要不然讲《仙剑》会联想到《金庸群侠传》或《轩辕剑》?……其实类似于这样形式也有人会开玩笑:历史小说都是历史事件二创作品 - 不同是,二创引用原作内容,却不定会想要继续贴在原作上方……代表产物就是类似设定集性质书籍“东方求史记”与“东方求口授”,这两本书在设计上虽然是 ZUN 本人亲写

成就猎人:小偷(Achievement Hunter: Thief)

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在这个二维动作/射击游戏中,你将扮演想要阻止外星人试图盗取他宝藏小偷。……争取你财富,升级你技能,升级武器和摧毁你所有的敌人。 游戏5000成,并以最低许可价格。……成就猎人:小偷在这个二维动作/射击游戏中,你将扮演想要阻止外星人试图盗取他宝藏小偷

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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你要做关卡解谜,很好,把机制设计好 OK 了,剧情可以也可以没有,不要妨碍你关卡表现就行。……比如,有一个章节开头谜题是利用三角形旋转顶点来拼字,那么你每个章节都设计个新谜题?……流程和逻辑严密性:你找什么东西定是很合理原因,找到东西也就是想要的东西,不会有意外

生活模拟器(Life Simulator)

indienova.com/steam/game/1399090

面对两位数余额,这些是否会你感到无力?……,或许工作压力你压得喘不过气来,或许你经济上陷入窘迫之境,但终归人是在成长,你也可以选择自己想要生活……梦想与坚持——买房买车是否成为了你目标,你坚持会有结果?QQ群::929816727

小组帖子:像素风末日生存游戏《洋流朋克》1月12日Steam发售 定价28元

indienova.com/groups/post/102209

也许你会遇到章鱼怪、鱼人等等袭击,不小心团灭。……(转发自:原日志地址) Kyo: 兴趣在其他平台进行推广 Kyo: 兴趣在其他平台进行推广 Kyo……: 兴趣在其他平台进行推广

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507

你要做关卡解谜,很好,把机制设计好OK了,剧情可以也可以没有,不要妨碍你关卡表现就行。……比如,有一个章节开头谜题是利用三角形旋转顶点来拼字,那么你每个章节都设计个新谜题?……流程和逻辑严密性:你找什么东西定是很合理原因,找到东西也就是想要的东西,不会有意外

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1437

网上搜了些塔防例子,不太满意,然后自己造轮子咯。……,请问你什么创新玩法嘛 夕: 我想各种塔配合打出暴力输出,尽量每个塔都有存在价值。……敌人会出现混合兵种,BOSS,有奖励关。考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义

【风农翻译】像素宝典 #1

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最后那个例子是个循环烟雾效果,跟另外几个区别在于,我差不多每 4 帧多生成些烟雾。……什么区别?剑停在身后时候那个弧线比较好懂,我想知道在身前的话该怎么画。”……另个原因是,如果第帧是个跳跃,感觉角色瞬间扎进了动作里,动画更有活力

版本:Early Access


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