indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
怎么写包括对话在内的一切文字?游戏中的文字,一般来说有1、剧情相关。游戏内的剧本那一套东西。……如果能,那说实话,有没有对话,都能够好看。2、你是姜文昆汀吗?……你作为创作者,总得承受这种东西的……然后再判断他们说的有没有道理,自己要不要改,怎么改等等……那种总是能看出来优点
indienova.com/groups/post/99537
之前在社区里也看到其他人的推荐,最近正好一个外包刚刚交工,公司游戏处于版本开发末期,也有时间来接触下新的东西……(或者来问我,我们一起讨论),建议是加几个作者群,这样的交流效率高,还能学习点东西。……这里有没有策划大佬或者感兴趣的聊聊创作思路?我出劳力你出脑的那种?
indienova.com/u/wawstudio/blogread/25323
从设计到开发,想象与妥协无处不在,其实突然就懂了为啥很多游戏都被吐槽,因为有的自己这关都过不了啊!!!……做完之后拿身边几个小伙伴测试了一下,反应无太大水花,感觉是缺乏让他们“WOW”的东西。……现在的谜题最大的问题是如何和剧情完美融合起来,或者说玩家的第一反应与开发者的预判有没有完美重合
indienova.com/u/jambako/blogread/20724
二是雇人帮忙的话我有没有足够多的钱去请我喜欢的画师,我对自己的宽容度又比较高,所以找自己来做是最经济的方法……因为后期我才慢慢发现地图存在的问题,有的东西摆放的位置不对,有的东西是多余的,如果想做成动画效果一开始不应该画而是单独做一个图像文件比较好……,不一定是像写小说一样的,主要是每个部分的逻辑一定要有关系,尽量避免游戏里出现没什么逻辑的东西
indienova.com/u/isyume/blogread/28765
想把一个不太有趣的东西变得有意义一些,却发现这样一来它就失去了付费点,那也就根本没有做它的必要了,因为不符合商业游戏的逻辑……←_←难道就没有站着挣钱的方法吗喂(((希望能调整好作息,在上班的空余时间里学点东西……明天还要上班所以就先写到这里啦……~之后日志要写什么我还没想好,本来这个日志是记录在清华IMDT读书的经历,但之后几个月都是在实习的话就没什么清华的东西可写了
indienova.com/game/lime-juice--game
“你是一个孩子在公交车站。睡着了。错过了你的车。……但你在地上找到了这本神秘的素描本……” 《青柠汁》是一个轻松的解谜冒险游戏,在游戏中你扮演一个孩子,通过一本素描本探索想象中的世界
indienova.com/game/lime-juice
“你是一个孩子在公交车站。睡着了。错过了你的车。……但你在地上找到了这本神秘的素描本……” 《青柠汁》是一个轻松的解谜冒险游戏,在游戏中你扮演一个孩子,通过一本素描本探索想象中的世界
indienova.com/u/dawnfx/blogread/23972
最近决定写文章是因为觉得自己思考的内容应该通过记录下来这种方式再过一遍,能遇到愿意交流的小伙伴就更好了……这次GameJam部分我参加的是Brackeys Game Jam 2020.1,主题是Holes,就一个单词……,试玩的人都以为第二关通关后卡BUG了 (没做好的当然不止这一点了),有兴趣的请点击链接偷东西的洞 最后虽然这个
indienova.com/steam/game/1911940
《伏魔行者》用独特的武术美学描绘了一个奇幻的世界。……《伏魔行者》是一款结合了开放世界探索的2D 平台动作冒险游戏。……断刃之上残旗飘荡,像是幽魂们的招魂幡...夜半磷火照荒冢,犹闻铁刃映霜寒
版本:Early Access
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