小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一的通知,以及对多通知……学习完了这节内容,意味着你将能够做出自己游戏了。9.把学过的东西整合到起,做出自己小游戏。……不论你有没有过游戏开发经验,只要你有做游戏想法,想要做出自己微信小游戏,实现自己创意,创造价值

imbaLMAO:快要高考了 P1

indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006

这是个高三狗胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久写篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯东西……看见Indienova发展这么快,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了段超短小说,于是我们产生了把这个文章实现念头……但是我觉得游戏应该比动画更容易实现(因为我是个绘画残),所以我跟他说用游戏来实现他文章

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

indienova.com/u/onyx/blogread/25779

做了东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发下好啦 堆时间有点长..所以图还挺多目前开发进度……开心用了弹簧,flock算法等堆很神奇的东西做出了还算满意回避效果不过代码又写成坨了...点都不优雅……,之后要改估计超级痛苦只能算是最基本机制,之后还要写提灯投掷,机关,疾跑,绳钩等东西..而且这还只是个角色

超市保安模拟器(Supermarket Security Simulator)

indienova.com/game/supermarket-security-simulator

检查票据,如果他有没买的东西给他戴上手铐,把他关进地牢。……他们经常来超市抢劫,所以要提高警惕,看到抢劫犯就一拳把他制服。……,这份工作并不难,不管是谁让你犯傻,只要张开手给他巴掌完事了

毛骨悚然公路(Creepy Road)

indienova.com/steam/game/735500

但他们也有个全体特性:他们正真的是巨大和凶猛!军火库没有广大军火库,没有武打片!……他们每个人都有自己独特攻击和行为。你有没有足够技能从敌人群中挤过去?……很难说,但确实知道是,弗林特会粉碎堵住他道路的东西

Deemo:【修仙】芜湖!开始了!

indienova.com/u/deemo/blogread/27264

总算是找到了帮我做Demo程序员枚,被我抓来帮我画画师妹两枚,起码第步已经迈出去了,剩下……果然,把脑图丢出去给别人看总归是不好,学到了这点,不过我还是我,再怎么样,我也能想得出新点子,……这点我还是有信心,最后,有没有有兴趣小伙伴加入呀?

PasserA:断断续续

indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386

也就是些闲言碎语 断断续续登陆这个账号,网站我是每天中午或者摸鱼时看别人日志,哈哈,刚才看到别人日志才决定登上来写写……就像昨晚,C#递归我开始没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,时间没搞懂,看着案例左思右想……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕直做不喜欢的东西

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727

类因为做文化研究分支,笼统的就放在了文化领域。……这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,买了些、还有些没买。 整理出来以作分享。……不是面前所有东西都能察觉,对什么东西产生注意,我们会有种自动选择性

奶牛的凝视(The Cows Are Watching)

indienova.com/game/the-cows-are-watching

有没有对要推倒奶牛流言感到奇怪? 现在该你了!……利用夜晚黑暗和寂静,进入牧场,推倒尽可能多奶牛。但是要注意看门犬和其他危险的东西!祝你好运!……全新有趣游戏玩法,诡异游戏氛围即将来临

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11021

但是这些课容易,让人丧……因为Designer这种东西,我直认为没有全部认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……这块教授也讲了些animation principle比如前摇动作,跟随和作用力之类的东西……打算之后再请教有没有讲基础动画形态书……因为最近直在想到底有没有后悔放弃了更加实用SMU----USC实在太飘了,但是我更想做更多实用而且尝试各种不同的东西

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.126 秒(地球人时间)