李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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怎么写包括对话在内的一切文字?游戏中文字,般来说有1、剧情相关。游戏内剧本那东西。……如果能,那说实话,有没有对话,都能够好看。2、你是姜文昆汀吗?……你作为创作者,总得承受这种东西的……然后再判断他们说的有没有道理,自己要不要改,怎么改等等……那种总是能看出来优点

小组帖子:学习制作地图心得

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之前在社区里也看到其他人推荐,最近正好个外包刚刚交工,公司游戏处于版本开发末期,也有时间来接触下新的东西……(或者来问我,我们起讨论),建议是加几个作者群,这样交流效率高,还能学习点东西。……这里有没有策划大佬或者感兴趣聊聊创作思路?我出劳力你出脑那种?

WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 3月开发日志

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从设计到开发,想象与妥协无处不在,其实突然懂了为啥很多游戏都被吐槽,因为有的自己这关都过不了啊!!!……做完之后拿身边几个小伙伴测试了下,反应无太大水花,感觉是缺乏让他们“WOW”的东西。……现在谜题最大问题是如何和剧情完美融合起来,或者说玩家反应与开发者预判有没有完美重合

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

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二是雇人帮忙的话我有没有足够多钱去请我喜欢画师,我对自己宽容度又比较高,所以找自己来做是最经济方法……因为后期我才慢慢发现地图存在问题,有的东西摆放位置不对,有的东西是多余,如果想做成动画效果开始不应该画而是单独做个图像文件比较好……,不定是像写小说,主要是每个部分逻辑定要有关系,尽量避免游戏里出现没什么逻辑的东西

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

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想把个不太有趣的东西变得有意义些,却发现这样来它就失去了付费点,那也就根本没有做它必要了,因为不符合商业游戏逻辑……←_←难道没有站着挣钱方法吗喂(((希望能调整好作息,在上班空余时间里学点东西……明天还要上班所以先写到这里啦……~之后日志要写什么我还没想好,本来这个日志是记录在清华IMDT读书经历,但之后几个月都是在实习的话没什么清华的东西可写了

青柠汁(Lime Juice)

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“你是个孩子在公交车站。睡着了。错过了你车。……但你在地上找到了这本神秘素描本……” 《青柠汁》是个轻松解谜冒险游戏,在游戏中你扮演个孩子,通过本素描本探索想象中世界

青柠汁(Lime Juice)

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“你是个孩子在公交车站。睡着了。错过了你车。……但你在地上找到了这本神秘素描本……” 《青柠汁》是个轻松解谜冒险游戏,在游戏中你扮演个孩子,通过本素描本探索想象中世界

Dawn_FX:Game Jam的主题是Holes

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最近决定写文章是因为觉得自己思考内容应该通过记录下来这种方式再过遍,能遇到愿意交流小伙伴更好了……这次GameJam部分我参加是Brackeys Game Jam 2020.1,主题是Holes,就一个单词……,试玩的人都以为第二关通关后卡BUG了 (没做好的当然不止这点了),有兴趣请点击链接偷东西的洞 最后虽然这个

梦梦梦梦

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个关于梦里的人与做梦的人故事。……位名为秦吕少年,在次“睡着”之后误打误撞闯入了他人梦境,并且意外地与似乎是这个梦境主人——舒文相识……于是,场关于灵感、梦境,睡与醒故事便由此拉开了序幕

伏魔行者(Twilight Monk)

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《伏魔行者》用独特武术美学描绘了个奇幻世界。……《伏魔行者》是款结合了开放世界探索2D 平台动作冒险游戏。……断刃之上残旗飘荡,像是幽魂们招魂幡...夜半磷火照荒冢,犹铁刃映霜寒

版本:Early Access


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