indienova.com/game/planet-zoo-asia-animal-pack
·迈尔斯让他在韩国的动物园顺利开张。……精彩无比的全新剧情关卡那个男人回来了!……多米尼克最终能够理解对金钱的追求并不一定能带来快乐吗?一切就待时间证明了...
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4217
因为本人手残,一关也打不过,所以不知道后面有没有表现出它是茶杯的功能点? 头可不可以喷水?……吸管有没有作用?如果有,那么这就是一个很好的设计。如果没有,那么这就是一个较弱的设计。……如果这款游戏所有关卡设计不变,制作粗糙,名气小,那么我想愿意花很多时间去通关的人就大大减少了,而且还会有不少
indienova.com/steam/game/849740
在这款游戏中,你不是著名的骑士,而是追求男人最大的愉悦的侍从。……回合制战斗—— 你也许不是一位像样的侍从,但是你拥有一些非传统的特技,来让你侍奉的可怜骑士活命。……多结局—— 在旅程的最后等待你的是什么呢?是成功得到男人最大的愉悦,还是以处男之身而死?
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
但是,就我们目前接手的一些独立游戏发行而言,其整体营销预算可能都到不了10万元。……因此,我们想谈谈独立游戏低预算下的KOL营销方法,——说好听点,叫为爱发电想要创作者为爱发电,研发者或发行方必须做好准备工作……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性
indienova.com/groups/post/100988
但是,就我们目前接手的一些独立游戏发行而言,其整体营销预算可能都到不了10万元。……因此,我们想谈谈独立游戏低预算下的KOL营销方法,——说好听点,叫为爱发电想要创作者为爱发电,研发者或发行方必须做好准备工作……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性
indienova.com/groups/post/100989
但是,就我们目前接手的一些独立游戏发行而言,其整体营销预算可能都到不了10万元。……因此,我们想谈谈独立游戏低预算下的KOL营销方法,——说好听点,叫为爱发电想要创作者为爱发电,研发者或发行方必须做好准备工作……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性
indienova.com/steam/game/1271520
是不是很久没有玩到街机的飞行射击游戏了,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈的声音?……包含无数强劲的敌机设计,重重弹幕考验你的操作能力。精心设计的每个Boss让你体会射击的畅快感觉。……没有多余的设置,让您体会更纯正的街机射击快感,重回热血的街头游戏厅时代!
indienova.com/u/mnikn/blogread/30802
与其把 xr 的下限设置成 0.3,不如让 xr 的下限可以小于 0.3,这样如果你想要通过修改 dx……接下来我们要做的就是让蓝圈向左下角移动,让右圈向右上角移动。……如果我们真的发现有碰撞,我们就根据神奇的 ATan2 公式去计算 entity 的移动角度
indienova.com/groups/post/101702
,制作人名称是sSiuHin我不熟悉国内的平台,想说到这边看看会不会有人在找外包音乐制作的我制作的音乐类型……,重复时连接为主我会在时限内完成,但多次变更的情况则没办法有时候你想要的感觉不对是没办法的事,我不了解你……,是想要tales系列音乐的RPG游戏不过工作太少了,还是想要再找看看有没有其他合作机会我对游戏有热诚
indienova.com/u/mGvZedhtJ39951/blogread/33900
但是我的美术资源没有我想要的动画,然后决定先试一试远程设计类的武器,但是又想基于当前我的武器系统来对……,结果没构建弹药池,导致性能开销很大,然后我就体现了3个方向:1.基于当前武器系统制作我想要的效果;2……,我剩余的场景只是对场景一的一个扩充和完善,让内容更加丰富多变;但是我也担忧BOSS这个环节让我花费很大的时间
版本:Early Access
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