昨日难留(No Longer Home)

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奥因为签证原因,必须返回日本,把波一个留在英格兰。……两已经不再憧憬毕业之后生活,政府不闻不问也他们心灰意冷,他们正在努力接受现实,尝试面对不确定未来……而在他们公寓下面的深处,什么东西正在生长…… 漫步温馨公寓,端详波和奥日常使用的东西

奇亿音乐:游戏主题音乐对游戏的作用

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游戏主题音乐对游戏作用-奇亿音乐 随着游戏行业不断发展,游戏走进了我们身边,现在市面上游戏大部分都有自己主题音乐……你能从窗户中看到屋子里的东西,假如要想进一步拥有它,你就得进入这栋房子,别人一口气接受一栋房子很困难……,但是让人对一个窗子里的东西流连忘返将很容易,这就是主题曲对游戏推广优越之处

BARABIZNA

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当某样东西被遗弃时,它会吸引各种各样的人,试图去占有那些看似没有主人的东西。……一旦灯光熄灭,你将被黑暗吞噬——孤身一、毫无防备、成为猎物。……)可重复游玩性: 随机化目标每次游戏体验独一无二无战斗系统: 纯粹通过潜行、探索和聪明决策来生存单人游戏

Barabizna

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当某样东西被遗弃时,它会吸引各种各样的人,试图去占有那些看似没有主人的东西。……一旦灯光熄灭,你将被黑暗吞噬——孤身一、毫无防备、成为猎物。……)- 可重复游玩性: 随机化目标每次游戏体验独一无二- 无战斗系统: 纯粹通过潜行、探索和聪明决策来生存

蒸汽世界:建设(SteamWorld Build)

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或者,只需在本地火车站进行以物易物,便已经可以得到你需要的东西。这一切都取决于你自己!……采矿和勘探当你在矿坑里寻找财富时候,你会越挖越深,最终会有东西转过来开始追捕你。……保护你矿工以免受到使毛骨悚然生物所伤害,你勘探矿井深处时候,也要防止墙壁坍塌

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

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但是这些课就容易,让人丧……因为Designer这种东西,我一直认为没有全部认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……这块教授也讲了一些animation principle比如前摇动作,跟随和作用力之类的东西……打算之后再请教一下有没有讲基础动画形态书……因为最近一直在想到底有没有后悔放弃了更加实用SMU----USC实在太飘了,但是我更想做更多实用而且尝试各种不同的东西

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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但是这些课就容易,让人丧……因为 Designer 这种东西,我一直认为没有全部认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……这块教授也讲了一些 animation principle 比如前摇动作,跟随和作用力之类的东西……打算之后再请教一下有没有讲基础动画形态书……因为最近一直在想到底有没有后悔放弃了更加实用 SMU——USC 实在太飘了,但是我更想做更多实用而且尝试各种不同的东西

爱冒险的阿曼达(Amanda the Adventurer)

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莱利惊讶是,这是一部自己从未见过21世纪初期儿童动画片。……就好像阿曼达需要什么东西,而莱利开始痴迷于找到她所需的东西。……90年代风格影像让人回想起更淳朴动画时代角色能够直接与观众互动——这会90年代孩子梦想成真……还是一场噩梦

黑色循环(Black Cycle)

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作为制造公司一员工作,你会再次理解如何物品被生産到消费简单循环。……你需要按照老板指示,並同时与世界上的人们对话理解消费者需求、创造出满足的东西。……通过一个简单、夸张但又在某种程度上让人联想到日常生活另一个世界,我希望《黑色循环》能让你稍微思考一下这一系列行为対社会影响

哥布林女仆大扫除(Goblin Cleanup)

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有没有想过,在完成一个地牢后,它是如何重新开始,或者更重要是,谁负责这个工作?……英雄们已经把地牢弄得够脏了,这只会情况更糟。在支持4在线合作游戏中清理地牢吧!……修复物品 为了地牢恢复原貌,你需要修复物品并将它们放回原来位置

版本:Early Access


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