小组帖子:聚告VP马森:判断流量走向,寻找突维新节点

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我觉得2018年可能增加了两个,是短视频媒体,是小程序媒体。主持:您觉得这个个趋势吗?……主持:请问在座的有没有?……聚告发展,包括我们战略,更多还是偏向于些市场主流些前沿的东西,从最早流量交易平台,到投放优化

废品收集者(Scrap Collector)

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探索“探索“卡可以您搜索区域内资源、敌人甚至随机遭遇敌人!……小心谨慎,因为有些东西还是不找为好。 战斗将玩家卡或机器卡放在敌人身上就会自动战斗。……与虫子、敌人和其他许多东西战斗。通过与机器组队对抗敌人,可以提高战斗胜率

沙因:2022.10

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没被取代只能说,对AI来说,有没有可能那些人的工作本身没有价值,根本无需AI去进行挑战呢?……我无敌了”,这种感觉辈子都不会担心被取代,毕竟短期内训练个取代傻子AI实在不知道有什么意义。……支撑下去只剩下所谓意义,但意义那种东西真的有吗

Hidden Folks:魔性音效+丧心病狂的找茬

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引言简洁铅笔画和用搞怪口技配音宣传片为游戏赚足了噱头,它在还没有上架吸引了波喜欢猎奇玩家。……但最重要是,点击屏幕中任何木,甚至是地上些都分辨不出是什么物品都有着特殊口技配出专属音效……,魔性地配音你忍不住边玩边模仿这些声音

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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庆信没有上架steam,这要是在steam上评论玩家没有那么和颜悦色,直接开喷,所以开发者注定要有个强大内心……其中位大神的一句话我醍醐灌顶:“教程做好做成人与人互动,与物互动容易让玩家觉得索然无味,难以认真进行教程学习……游戏归根到底是娱乐性质的东西,如果学习特性太强容易让人产生抵触情绪”。既然如此我们继续改

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

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导语 团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人Kirite一人全职,曾为了游戏“活下来”发起众筹,艰难研发近……但不好意思,最没有个性的东西就是最全民的东西。为什么我们说四川吃辣,广东那里他就不行。……胡敏:我觉得更好表现手法意味着减低认知门槛,他觉得此事有关联。我给你个小小建议

胡萝卜:游戏随笔11202016

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如果可以,我当然希望分钱不出,玩到自己想玩的东西,看到自己想看的东西,坐在那里就有人给你送上食物,多美妙……然而这几天有关艾希这款独立游戏争论我意识到原来最让担忧不是大多数受众缺乏什么什么,而是大多数受众以为自己不缺什么什么……更何况汉化组本身就是种很神圣存在,知识传播,还是无偿劳动,我觉得如果设定个排名,那么小学组织街道献爱心活动之后大概就是默默无闻的汉化组了

《Booth 空箱》发售一周年回顾

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让一个开发者来评价自己作品,开发者往往只会盯着没做好地方看,我也不例外,但《Booth 空箱》还是我有信心推荐给部分人的作品……,东西很好但太费事;不懂宣发,宣发过于依赖运气;出展太累。……这个行为听起来很自恋,但其实能救命,毕竟个游戏从诞生到面世可有太多让人奔溃想放弃时刻了

洋流朋克(Ocean Punk)

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探索海洋 捡垃圾之王 开局个木筏,东西全靠捞:打捞木头、海草、珊瑚、矿石等材料;还有些需要特定仪器加工半成品……,突如其来灾害让人猝不及防、损失惨重。……,例如章鱼怪,土匪,鱼等等,不小心团灭

洋流朋克(Ocean Current Punk)

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探索海洋 捡垃圾之王 开局个木筏,东西全靠捞:打捞木头、海草、珊瑚、矿石等材料;还有些需要特定仪器加工半成品……,突如其来灾害让人猝不及防、损失惨重。……,例如章鱼怪,土匪,鱼等等,不小心团灭

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