indienova.com/steam/game/2936380
动作设计与打击感《Miya》的动作设计丰富多样,不仅有华丽的近战攻击,还有强大的远程武器和酷炫的技能。……游戏中的打击感也经过精心打磨,让每一次攻击都令人血脉喷张。……通过收集不同的时装,你可以为 Miya 打造出独特的造型,让她在战斗中闪耀出惊艳的光芒
indienova.com/game/splatoon-3
斯普拉遁 3, 死喷乱涂 3, 喷射战士 3。发行日期:2022-09-09。……本作的舞台位于“尚兴地区”,那是一片烈日高照的荒芜沙漠。……沙漠的中心地带是以混杂街道为主的“蛮颓镇”,许多热爱对战的鱿鱼和章鱼皆聚集于此
indienova.com/groups/post/101680
最好是能精通前后端,一起试试看,有意详聊 anhanjinj: 感觉把你的方向和项目思路大致先描述一下更靠谱……,steam 单机,类型:肉鸽、仙侠不过一开始合作就先跑小游戏跑工作流 刘学良: 老程序情况和贴主类似……Nova-BOO4WG: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan: 有在上海的朋友吗
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/23988
想问一下运维大佬们以前写在诺娃的日志版本能找回来吗?……之前的开发log有一次被文本编辑器坑了以后ctrl-z也没找回来……
indienova.com/groups/post/101603
发起:Matsuha 如题,开发中的战棋游戏寻求技术美术合作,小组形式远程合作,非企业,以PC端为优先开发……吗?……Matsuha: @moonagent#1 暂无,DEMO还在制作中 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐吗
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2085
我们之前就一起合作了一款名叫《5734L3R》的游戏,但中途我们决定先休息一下,先把《口袋王国》做出来……3.能介绍一下《口袋王国》的核心玩法吗?……如果有,能向我们介绍一下其它的项目吗?
indienova.com/u/tkchu/blogread/2999
【游戏制作工具箱】《镜之边缘:催化剂》应该从《火爆狂飙》中学点什么 已经翻译完成并上传B站http:……//www.bilibili.com/video/av11368053/总结一下:使用开放世界,但也要让玩家不断的熟悉开放世界
indienova.com/groups/post/101777
发起:AnoToki 最好是有自己训练的,有什么坑吗?或者可以合作尝试一下?……: 现在这玩意你怎么去算回头都要找美术去修,逃不过的 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型的游戏?……是风景和材质的图吗?
indienova.com/u/vicswonderland/blogread/28675
当我们谈论新游戏的时候为什么总是逃不过“Like”?……不去类比就真的无法理解游戏了吗?2. 我们的游戏真的只能是like了吗?原创的玩法真的那么少见吗?……开发者们,你们喜欢自己的作品被对比吗?也就是非得like一下4. like有助于我们快速理解什么?
indienova.com/u/leetgame/blogread/35966
以后虚幻还会有免费资源赠送吗?FAB是干什么的?创作者的分成有什么影响?……这个视频和大家分享一下观察和想法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
版本:Early Access
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