米娅(Miya)

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动作设计与打击感《Miya》动作设计丰富多样,不仅有华丽近战攻击,还有强大远程武器和酷炫技能。……游戏中打击感也经过精心打磨,让每一次攻击都令人血脉张。……通过收集不同时装,你可以为 Miya 打造出独特造型,让她在战斗中闪耀出惊艳光芒

斯普拉遁 3(Splatoon 3)

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斯普拉遁 3, 死乱涂 3, 喷射战士 3。发行日期:2022-09-09。……本作舞台位于“尚兴地区”,那是一片烈日高照荒芜沙漠。……沙漠中心地带是以混杂街道为主“蛮颓镇”,许多热爱对战鱿鱼和章鱼皆聚集于此

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/101680

最好是能精通前后端,一起试试看,有意详聊 anhanjinj: 感觉把你方向和项目思路大致先描述一下更靠谱……,steam 单机,类型:肉鸽、仙侠不过一开始合作先跑小游戏跑工作流 刘学良: 老程序情况和贴主类似……Nova-BOO4WG: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan: 在上海朋友

悟空实验室:【有关诺娃】日志版本的备份

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/23988

想问一下运维大佬们以前写在诺娃日志版本能找回来?……之前开发log一次被文本编辑器坑了以后ctrl-z也没找回来……

小组帖子:战棋游戏寻求合作伙伴

indienova.com/groups/post/101603

发起:Matsuha 如题,开发中战棋游戏寻求技术美术合作,小组形式远程合作,非企业,以PC端为优先开发……?……Matsuha: @moonagent#1 暂无,DEMO还在制作中 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐

叽咪叽咪:【专访】《口袋王国》:现实生活是最好的游戏!

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2085

我们之前一起合作了一款名叫《5734L3R》游戏,但中途我们决定先休息一下,先把《口袋王国》做出来……3.能介绍一下《口袋王国》核心玩法?……如果有,能向我们介绍一下其它项目

tkchu:【游戏制作工具箱】《镜之边缘:催化剂》应该从《火爆狂飙》中学点什么 已经翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2999

【游戏制作工具箱】《镜之边缘:催化》应该从《火爆狂飙》中学点什么 已经翻译完成并上传B站http:……//www.bilibili.com/video/av11368053/总结一下:使用开放世界,但也要让玩家不断熟悉开放世界

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好是自己训练什么坑?或者可以合作尝试一下?……: 现在这玩意你怎么去算回头都要找美术去修,逃不过 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型游戏?……是风景和材质

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

indienova.com/u/vicswonderland/blogread/28675

当我们谈论新游戏时候为什么总是逃不过“Like”?……不去类比真的无法理解游戏了吗?2. 我们游戏真的只能是like了吗?原创玩法真的那么少见?……开发者们,你们喜欢自己作品被对比?也就是非得like一下4. like有助于我们快速理解什么?

LeeTGame:【Lee哥】生态启动!Unreal推出的统一资源平台FAB!| 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/35966

以后虚幻还会有免费资源赠送?FAB是干什么?创作者分成什么影响?……这个视频和大家分享一下观察和想法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

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