indienova.com/u/purestudio/blogread/13604
学了半个月左右,自己大概能基本画一些东西,就把游戏里面很多东西都重画。……有涂片无涂片对于踩下的按钮弹出的文字也是使用到了涂片的效果而角色踩下史莱姆时候加了一个Ripple全屏特效……Ripple特效的消灭效果不带Ripple特效的消灭效果而像吃到钥匙和道具时候,也制作出了带拖尾的粒子效果沿着曲线飞到
indienova.com/u/crobatspr/blogread/34703
其实,我花过至少五位数的价格宣传推广自己的游戏(钱主要花在约稿、b站视频加热、up的商单等,但不是每一次宣传都能起到效果……事实上,这个游戏火不火、是否有经济上的回报、玩家是否觉得好玩或上瘾都不重要,我想通过游戏中的人物和故事情节传达出来的东西才是最关键的……有经验的游戏作者普遍认为,steam内部的自然流量最有用,比一切外部宣传效率更高、效果更好
indienova.com/groups/post/29367
发起:No.0112358 欢迎讨论 GN: ABI開頭好像就只有1人做 highway★ : 自己想的东西自己做出来……,资源不用到处找也不用求人帮着画,而且好处是自己想要的效果自己脑子里比较清楚,也不需要花费大量时间再和程序沟通上……No.0112358: @highway★ #2 有没有很出色的例子,我喜欢听故事 No.0112358
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240
Hello老板们周末好鸭~又到了咱们每周汇报进度时间,上周给大家分享了一些demo最新的功能,有老板说咱们的测试年前肯定没戏了……电线杆——专门提供给办证人员贴广告的!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的。……—快速出击~火箭筒特效——有4种不同的伤害效果,分别对应物理、电击、腐蚀和燃烧 ②怪物特效面包机特效—
indienova.com/u/dreamowl/blogread/37695
有一些后来发现模型比例稍微有点奇怪的也p了一下,不过也没完全处理掉笔触留下的一些东西,更多还是清理。……基本东西都确定了以后,也顺便把ui界面更新了一下,最终后续还需要更优化,现在只是把当前有的资源都放进去测试了一下效果……说道这里上半部分就基本结束了,后续就是要开始把做的东西切片生成输出了以后丢入引擎,因为很多东西要结合引擎检查和测试
indienova.com/u/jamesika/blogread/25949
另外一点就是想给背景加景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊的山体的图在背景上……, 然后把背景其他东西也改成模糊的样子.……;/del>或者充当教程.角色左上角有一些黄色的小点, 是萤火虫, 其实是在随机动的, 然后角色从中间穿过的时候它们会避开
indienova.com/u/hakace/blogread/28130
下面开始尝试做动图,毕竟游戏需要最多的就是这些东西。……,上面是原本的四帧重复循环,下面是通过软件插帧翻倍了帧数的效果:效果还是很不错的,细节当然还是会有瑕疵……)0304|0307开始用GODOT试着制作场景,中途也是有许多地方卡住,实践后发觉设定的太亮了丝毫没有夜间的感觉所以全部拉暗
indienova.com/game/debug-quest--1
某些块具有特殊的权力,所以在正确的地方使用它们。 好好利用你的物品! 物品有不同的效果。……通过做出正确的选择,您可能会得到回报或受到伤害。有。谨慎选择! 治愈 boss!……许多角色具有不同的个性我有。使用角色的能力进行有趣的冒险! 改变角色的外观!
indienova.com/steam/game/3068200
有十种以上的新怪物,以及专属剧情,专属NPC。……效果2:受到攻击有20%概率,召唤一只机械随从,机械随从存在60秒,有30秒CD。……效果2:攻击时有20%概率,召唤一只机械随从,机械随从存在60秒,有30秒CD
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