Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

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学了半个月左右,自己大概能基本画一些东西,就把游戏里面很多东西都重画。……涂片无涂片对于踩下按钮弹出文字也是使用到了涂片的效果而角色踩下史莱姆时候加了一个Ripple全屏特效……Ripple特效消灭效果不带Ripple特效消灭效果而像吃到钥匙和道具时候,也制作出了带拖尾粒子效果沿着曲线飞到

沉寂的先知者:剧情向小众游戏如何宣传?

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其实,我花过至少五位数价格宣传推广自己游戏(钱主要花在约稿、b站视频加热、up商单等,但不是每一次宣传都能起到效果……事实上,这个游戏火不火、是否经济上回报、玩家是否觉得好玩或上瘾都不重要,我想通过游戏中的人物和故事情节传达出来的东西才是最关键……经验游戏作者普遍认为,steam内部自然流量最有用,比一切外部宣传效率更高、效果更好

小组帖子:会写程序的美术是什么样子的?

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发起:No.0112358 欢迎讨论 GN: ABI開頭好像就只有1人做 highway★ : 自己想的东西自己做出来……,资源不用到处找也不用求人帮着画,而且好处是自己想要的效果自己脑子里比较清楚,也不需要花费大量时间再和程序沟通上……No.0112358: @highway★ #2 有没有很出色例子,我喜欢听故事 No.0112358

Elf In Bottle(Elf In Bottle)

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【本作品来自2019年ciga gamejam 】谜题来自我们自身无力摇曳瓶子里装着灵魂隔着瓶子灵魂是孤独的如果能打开瓶子也许能看见另一个你……,让你能前进 【本作品来自2019年ciga gamejam 】摇曳瓶子里装着灵魂隔着瓶子灵魂是孤独的如果能打开瓶子也许能看见另一个你……,互相改变着,互相给予着生活不就是这样么人们互相应该在合适和时间给予合适的东西才能够帮助到彼此我们有别人需要的东西别人我们需要的东西同时如果别人不能给我们合适的东西我们也应该在合适时间适当改变自己在设计中我们希望玩家能够时刻为对方着想

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

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Hello老板们周末好鸭~又到了咱们每周汇报进度时间,上周给大家分享了一些demo最新功能,老板说咱们测试年前肯定没戏了……电线杆——专门提供给办证人员贴广告!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的。……—快速出击~火箭筒特效——4种不同伤害效果,分别对应物理、电击、腐蚀和燃烧 ②怪物特效面包机特效—

DM:《第二个解谜游戏作品记录 上》

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一些后来发现模型比例稍微有点奇怪也p了一下,不过也没完全处理掉笔触留下一些东西,更多还是清理。……基本东西都确定了以后,也顺便把ui界面更新了一下,最终后续还需要更优化,现在只是把当前有的资源都放进去测试了一下效果……说道这里上半部分就基本结束了,后续就是要开始把做的东西切片生成输出了以后丢入引擎,因为很多东西要结合引擎检查和测试

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25949

另外一点就是想给背景加景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊山体图在背景上……, 然后把背景其他东西也改成模糊样子.……;/del>或者充当教程.角色左上角一些黄色小点, 是萤火虫, 其实是在随机动, 然后角色从中间穿过时候它们会避开

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

indienova.com/u/hakace/blogread/28130

下面开始尝试做动图,毕竟游戏需要最多就是这些东西。……,上面是原本四帧重复循环,下面是通过软件插帧翻倍了帧数的效果效果还是很不错,细节当然还是会有瑕疵……)0304|0307开始用GODOT试着制作场景,中途也是许多地方卡住,实践后发觉设定太亮了丝毫没有夜间感觉所以全部拉暗

治愈冒险(Debug Quest)

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某些块具有特殊权力,所以在正确地方使用它们。 好好利用你物品! 物品不同的效果。……通过做出正确选择,您可能会得到回报或受到伤害。。谨慎选择! 治愈 boss!……许多角色具有不同个性我。使用角色能力进行有趣冒险! 改变角色外观!

The Leviathan's Fantasy-Mechanical Crisis

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十种以上新怪物,以及专属剧情,专属NPC。……效果2:受到攻击20%概率,召唤一只机械随从,机械随从存在60秒,30秒CD。……效果2:攻击时有20%概率,召唤一只机械随从,机械随从存在60秒,30秒CD

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