Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

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有点反人类,那还是他死了吧!我们会怀念他的名字愿意加入愿望单的别错过啊!……男性荷尔蒙第二款:《Crawl》这款大作我实在是觉得多了都浪费,就凭这幅图,我就不怕你不心动!……可以四人本地联机,还在等什么,indienova去年就经过洗礼了,有真相:别猜了,右一背对着你们的是

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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或者这个过程,常会我觉得自己是没有所谓的创作天赋的。……当你面临两种设计方案时,你会根据什么来决定使用哪一种? 你对独立游戏开发者有什么其他建议吗?……他们从一个问题的人开始,他们诊断疾病,然后寻找治疗方法。”

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#008——心之形上线,日志不得不占用更多休息时间(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1446

点左右上线了,上线前所要做的准备工作巨多,同时新章节的设计也要尽快完成,所以基本没太多休息时间,连周日陪老婆孩子出去咖啡厅坐坐也带着绘图本有机会就画……,有时候我也会想,我为什么要选择一种这么折磨自己和透支未来的方式来前进呢?……一个段子:我为了梦想创业把100多平的房子卖了,努力拼了三年,终于在事业上有一定起色,我们开始赚钱了

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,速通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……有什么重要的游戏数据要分享给玩家吗?……这部我用心创作的游戏,真正对游戏感兴趣的玩家,即使难度再高也会认真去体验完这部作品,他们的评价也总是可以采纳改进游戏的地方

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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就像三郎在宣传片之中的那样:我希望这个片子拍出来是圈外人可以看得懂的。……更不要说“开口问别人要钱”这件事多难了。 值得欣慰的是目前众筹的效果可以说还是不错的。……大家的期待是说对开发者承诺纪录片要?还是很多开发者都在期待一部以他们为主角的纪录片?

催眠之蚀(Hypnosis of Corruption)

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当她的学校生活和日常中出现奇怪的征兆时,她深感自己责任查清真相。……真相,从来没有看起来那么简单……数量庞大的任务和事件等待解锁随着能力的提升,剧情的推进,日向将可以探索更多不同的地方……,解锁任务和实践,这将对了解这个世界到底发生了什么,和催眠应用到底从何而来,干了什么非常有帮助

催眠之蚀(Hypnosis of Corruption)

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当她的学校生活和日常中出现奇怪的征兆时,她深感自己责任查清真相。……日向将可以探索更多不同的地方,解锁任务和实践,这将对了解这个世界到底发生了什么,和催眠应用到底从何而来……,干了什么非常有帮助

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

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可以辞职搞游戏了!!……为了节省师弟时间,我们搬家了,前往北京他和他老婆团聚从湖北 搬到了 北京郊区~~~ 北京的新家很大……taptap 上下载自己的游戏了我高兴地像个孩子,我的老婆也高兴地把我举高高,这是我们做游戏 1 年半来第一次可以正式通过平台下载自己的游戏哈哈在晚上

死侍(Deadpool)

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在你一头栽进我棒到抓狂的游戏之前,几件重要的事情我得先跟你。(唉呦,又来了。)……(没错,你可以看到我的屁屁。)- 游戏里会有一些我的 X 战警伙伴(喂,什么伙伴?!)出场。……- 杀人我真的超拿手,所以我游戏满满都是连续攻击,好尽情痛宰我的敌人。(尽-情-痛-宰!)

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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在给别人体验的过程中,可以当场获得反馈,确定这个demo有没有真的表达你的想法,而且可以验证玩法,判断这个游戏会不会有人喜欢……解决方案前期激情的时候争分夺秒地做尽可能多的内容,最后收尾的时候更多的时间用于调整心态和优化游戏……或者说有提供什么帮助吗?汪肖勇:这个是很大的帮助的

版本:Early Access


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