心灵四叶草:第一季(Kokoro Clover Season 1)

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!!!!……让我们来看看这个奇妙世界到底有什么。……一天,召唤师 Treffy 意外地发现了“心灵四叶草”,并与她朋友们一起进行了一次大冒险,以探寻它秘密故事

腾讯游戏学院游戏扶持:精品国产游戏如何打造?《波西亚时光》团队自述心路历程

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这是我们想展示给玩家,这也是为什么我们游戏叫《波西亚时光》,因为我们希望玩家在游戏里,一段美好时光……不是第一天就能做出3A级产品,那些团队的人是经历过很多中型大型项目以后,他才能做到。……那些项目做得好的话,我们才能有我们所说的好的房子

HexGameStudio:【业内文库】如何在游戏发售前积累250,000愿望单!

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预告片很受欢迎,而且最初反响就非常。……Demo反响非常,但只有在游戏节期间放送。……问: 你对产品的发布有什么期望/计划? 你期望愿望单转化率为多少?

ある春の日(Some spring days)

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每天去附近学校和朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别。……平凡我,过着平凡生活,也以自己方式过着有趣生活。……然而,从平静日常生活缝隙中,一种难以捉摸不协调感

诺娃独立游戏通讯 2025-#38

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我们希望你:有过硬引擎(Unity/UE)开发经验;对游戏开发充满热情,乐于面对将前沿 AI 技术落地到游戏产品技术挑战……你将是核心玩法创意者和落地者,同时也是 AI 设计管线导师,用你专业知识教会 AI 如何理解和生成好的设计……游戏美术 (主美/技术美术 TA)你需要做什么:定义产品的视觉风格;与我们共同设计、搭建并优化一整套

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从游戏立项到顺利上线,中小团队如何避免踩坑?

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要清楚我们用户是谁?做什么市场?……已经不少原创游戏获得了很好用户口碑和商业上成功。叫好又叫座的产品越来越多。……,为腾讯游戏创意大赛中优秀作品提供各类稀缺扶持资源,另一方面也将通过专家指导帮助产品提升品质,欢迎想法创意团队来与我们联系

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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采访请首先为 indienova 读者做一下自我介绍。大家,我是小文。……这些对你入职 Klei 有什么帮助吗?所有老师都要求一定业内经验。……游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验,我们准备了一份问卷调查

知识体系(七):设计思维

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可能有人会觉得能达到目的不就是设计,要什么设计思想?……这样结果就是整个游戏没什么亮点,扔到市场上反馈一点就是“哪都好,就是不好玩”,差一点就是“一个模板套出来……而且游戏行业也不是那么阳光,有些“关系硬”研发只要有产品就能拿到投资或把产品卖出去,也就不需要创新

“电子鸦片”的救赎

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希望游戏获得更多认同日子能早日到来。 之前被家人问及玩游戏有什么意义。我想了想,没意义。……在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分人来说,什么“意义”。先联想一些有意义活动。……三、讲个故事当我们想让游戏对玩家个人产生长期影响,可以通过讲个故事来实现

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……,在掌握一定投放技巧下,有机会帮助内容突破流量池壁垒。……了解并体验他其他产品加入一到两个热门同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么

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