indienova.com/game/kokoro-clover-season-1
好!!!!……让我们来看看这个奇妙的世界到底有什么。……有一天,召唤师 Treffy 意外地发现了“心灵四叶草”,并与她的朋友们一起进行了一次大冒险,以探寻它的秘密故事
indienova.com/u/gadqq/blogread/11885
这是我们想展示给玩家的,这也是为什么我们游戏叫《波西亚时光》,因为我们希望玩家在游戏里,有一段美好的时光……不是第一天就能做出3A级产品来的,那些团队的人是经历过很多中型大型项目以后,他才能做到的。……那些项目做得好的话,我们才能有我们所说的好的房子
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27290
预告片很受欢迎,而且最初的反响就非常好。……Demo的反响非常好,但只有在游戏节期间放送。……问: 你对产品的发布有什么期望/计划? 你期望愿望单转化率为多少?
indienova.com/steam/game/2341790
每天去附近的学校和朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。……平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……然而,从平静的日常生活的缝隙中,有一种难以捉摸的不协调感
indienova.com/u/gadqq/blogread/13872
要清楚我们的用户是谁?做什么样的市场?……已经有不少原创游戏获得了很好的用户口碑和商业上的成功。叫好又叫座的产品越来越多。……,为腾讯游戏创意大赛中的优秀作品提供各类稀缺的扶持资源,另一方面也将通过专家指导帮助产品提升品质,欢迎有想法有创意的团队来与我们联系
indienova.com/groups/post/100746
研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……,在掌握一定投放技巧下,有机会帮助好内容突破流量池壁垒。……了解并体验他的其他产品加入一到两个热门的同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么
版本:Early Access
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