妙探寻凶(Clue)

indienova.com/game/clue--3

现在你可以 Steam 上玩这款饱受喜爱的孩之宝家庭桌游了!凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……现在你可以电脑上玩这款饱受喜爱的孩之宝家庭桌游了! 凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……通过掷骰子豪宅中移动,并提出问题:“我怀疑是斯嘉丽小姐,凶器是绳子,现场书房!”

峰峰小:UNITY小白--获得和修改gameObject里的属性的值

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4533

代码中动态的获得和修改gameObject里的属性的值 根据gameObject获得里面的属性的值:……gameObject.GetComponent<脚本名字>().变量或者函数根据gameObject

你对 indienova co-writing 有什么想象或期待

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那么,你对 co-writing 的想象或者期待是什么呢?……感谢我从来打不对名字的叶默哲和他的 X-Paidia Studio(公众号 ex_paideia)在这个企划中做出和即将做出的贡献……欢迎大家评论区留言,发布日志,小组回复留言,微博 @indienova 或给微信公众号(indienova

幻想女武神(Valkyrie of Phantasm)

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博丽灵梦的面前,也有一束光降临,那光芒萦绕在她的身体上,化作了铠甲的形状。……「女武神装甲…」灵梦下意识地念出了这个回荡脑海里的名字。……究竟是什么人出于什么目的分发这种力量呢,灵梦马不停蹄地去调查背后的原因

魔法妻子学院(Waifu Academy)

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Waifu Academy 学院中,你扮演的是一个年轻人(当然是用你自己选择的名字),他希望多年的痛苦折磨后寻求复仇

Renis:无声之歌: 第四天

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“家族游戏定理”,姑且就先用这个名字吧。……说到底我根本就不知道“玩家”到底是什么。如果今天我决定放弃制作这款游戏,那“玩家”好像也就不存在了。……它究竟是什么呢?是来自学生时代的遗产?一个自我暗示性的、过去记忆的延续?

player05:主角自定义和叙述主客体

indienova.com/u/player05/blogread/1707

输入自己的名字,和输入已存在的名字(比如现实中存在的人,你喜欢的二次元角色),或者凭空捏造的名字,带来的故事体验将完全不同……输入自己的名字是增强自己的代入感(主体叙述subjective narratives),输入已知第三方有种玩穿越同人的意味……因为主体叙述条件下,这个主体就是你游戏中的Avatar,也就是化身。它是「你」

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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一、模板缓冲是什么?……就是模板测试(Stencil Test),其知名度远远不及深度测试,有很多同学都只是偶尔听过一两下,不知道是什么东西……我猜这就是 Stencil Buffer 名字的由来吧……二、Unity 中的语法1.

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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制作这个游戏想法其实在心里有一段时间了,作为我无聊三部曲的最后一部,名字就叫做《给你点颜色瞧瞧》 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法……名字也是有天洗澡时候想出来的,可能这个游戏最有特色的是这个名字了。……但我想做的是一点点新意而已,并且有点无聊无厘头的游戏,我有几斤几两我自己清楚,正如我上面所言,我这款游戏最有特色的可能就是它名字

山洞猜猜乐(Cave Guessers)

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一本书是什么?一个可以城市环境里找到的中小型矩形物体,用有机材料制成。嗯……那也可以是块木板啊!……最后,把所有曲调都听一遍,试着猜出是什么歌。……光影幻彩:结合多种形状,山洞壁上投射出阴影,可以选择使用彩色光

版本:Early Access


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