π:关于设计方法的认知笔记:自顶向下与自底向上

indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33335

在之前看过各色游戏设计书里,尽管MDA模型很常见提及,但关于这个设计方法的小知识点似乎并不常被提及最初留下印象是念书时在游戏邦译文中见过这篇文章……(即玩法和故事之间存在互斥性)无论哪种理念方向,最后目标都是对体验进行设计,或是以玩法驱动体验,……:觉察:自己当下正在采取的是哪种设计方法?

stack:如何10分钟做一个Flappy Bird

indienova.com/u/stack/blogread/27779

大家也可以换成自己喜欢背景,注意最好是可以循环。然后需要让这个背景动起来。……我在这里找到了柱子,导入以后,实际上场景这样:其中有点技巧。……但两个柱子开口大小固定,所以这里又有一个技巧

小组帖子:Unity程序有需要的吗

indienova.com/groups/post/73533

ltttty Unity程序每天有一点空闲时间想要做点游戏赚点钱没工资的话也可以,但是周期别太长心里接受不了我目标就是游戏能赚钱也希望游戏能好看好玩有新意最好是小团队……我想做个特别特别简单小游戏,求指导,有偿!……需要一个熟练程序

《废土之息》综合开发日志 #1

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《废土之息》一款轻废土冒险独立游戏。……简介《废土之息》一款轻废土冒险独立游戏。……利用旧时代遗存下来一些车辆,和一些零散部件对机车进行改装设计。,一个据点基本形式就有了

大枪(Bigger Guns)

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Bigger guns 一款具有IO和Deathmatch规则竞争性在线PVP射击游戏。……明智地选择你战斗装备,并展示在竞技场中最好的每个人。拿起现金升级并变得更强大,更快。……•快节奏游戏•跨平台在线战斗•疯狂角色组合•美丽体素艺术品,具有惊人色彩和效果•与大量武器(包括霰弹枪和鸡

小组帖子:如何10分钟做一个Flappy Bird

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大家也可以换成自己喜欢背景,注意最好是可以循环。然后需要让这个背景动起来。……我在这里找到了柱子,导入以后,实际上场景这样:其中有点技巧。……但两个柱子开口大小固定,所以这里又有一个技巧

小组帖子:如何10分钟做一个Flappy Bird

indienova.com/groups/post/99745

大家也可以换成自己喜欢背景,注意最好是可以循环。然后需要让这个背景动起来。……我在这里找到了柱子,导入以后,实际上场景这样:其中有点技巧。……但两个柱子开口大小固定,所以这里又有一个技巧

支线任务幸存者(Sidequest Survivors)

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Sidequest Survivors 一款 roguelite bullet-heaven 游戏,……适应每个角色强项和弱点,找到最好的 4-7 种武器组合,在敌对魔法环境中生存。……(15 分钟生存 + Boss 战斗)- 发布时有 24 个角色- 超过 40 种武器,每种都有协同效果和进化

梦幻战士 4(Valis IV)

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就像之前《瓦利斯 III》一样,玩家可以在任何时候在 3 个可玩角色之间交换。……与该系列前几部作品相比,难度有所增加,玩家有比以往更多方法来享受通关阶段。……《瓦利斯 IV》视觉效果是该系列中最好的,其中包括带有日本语音表演动画剪辑,绝对不可错过

青铜的幻想:【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

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这一次翻译内容关于守望先锋所采用ECS开发框架。……位移(包含物体旋转平移缩放)contact 触碰(接触、碰撞)side effect 副作用(调用函数后对对象内部成员或全局变量改动……)pure function 纯函数(没有副作用的函数)AFK (away from keyboard

版本:Early Access


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