Draft:分享书上的一段话

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小组互动给每一个人播下了创造性种子,因为这鼓励他们比较自己别人观点不同。……其他人观点提醒了我们自己的感觉。而观点间区别使得我们观点与别人的更明确区分开来。……这也同样鼓励我们尝试不同视角,把其他观点中元素融入我们自己的想法中

太空战舰:血天使的复仇(Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels)

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《太空战舰:血天使复仇》是一款第一人称射击游戏和战术格斗游戏混合体。……你最多可以控制十个终结者。……你在战术屏幕上给他们下达命令和/或接管其中一个,然后在 3D 环境中移动并与基因窃取者战斗,就像在第一人称射击游戏中一样

小组帖子:【暂时不想听的】Dark Souls Ⅲ 原声

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发起:Humble Ray 每次这种都觉得自己加 Buff 了,玩游戏时候却一点感觉都没有……网易

银河护卫队 VR(Galactic Rangers VR)

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也许是,随身?……最近,神秘太空控制论入侵者对边疆世界构成了威胁。……你,像其他银河护卫队成员一样,被命令去保卫边界不受未知威胁,找出半机械人的藏身处并永久摧毁他们巢穴

Detroit: Become Human - 灵魂是软体上的必然错误,还是机器学习的终极结果?

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在仿生人不用休息且遵守命令的情况之下,替代了大部分公民工作,结果使得美国呈现出生产力大增但失业率也达到高峰诡异情况……给予自由必形成价值游戏中仿生人会因为其他事件而迫使自己打破遵守命令的那道无形墙而形成异常,游戏设计也相当有趣……,刚开始扮演着仿生人乖乖遵守指令进行各种日常生活琐事,一个指令一个动作完成,犹如自动巡路配上自动内挂乖乖农怪作业感

火星猎人(Chaser)

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在接下来几年中,联合国逐渐失去了对 MARSCORP 的控制,这其中主要原因就是不透明管理和政策。……他肯本不知道自己是谁,在做什么,为什么会有黑衣人在寻找他,以及他们在抓住自己后会做出什么事…… 玩家目标就是要查出火星猎人究竟是谁……,以及他成为别人猎物原因

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

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于是GameJam结束乖乖回家继续做《滑翔喵》。……3、控制好情绪,不要让焦虑、不安或懒惰占据你→前半年大失败→后半年算是有所改善吧4、生活上注意作息规律……例如电影、动画、文学、音乐,出现了宁愿老歌、看老番也不愿意新歌、追新番老人家心理。十分不可取

迷失太空(Lost in Space)

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却在修船方面无可替代女孩; 只有有她,船才能生存伊琳娜·克尼亚泽娃医生一个神秘而固执女人,有自己的秘密……飞行员 DMITRY SINITSYN对他船了如指掌,可以去别人不能去地方,但强大负载可能会伤害他疯狂系统拯救英雄心灵每个英雄都会逐渐疯狂……,心智参数越低,英雄看到超出理智控制的事件就越多,船上发生事故越多,陷入疯狂甚至伤害朋友机会就越大卡片和音乐收藏系统大量收藏

迷失太空(Lost in Space)

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自己的秘密,但只有她在,船员们才不会因受伤而死亡。……飞行员 DMITRY SINITSYN对他船了如指掌,可以去别人不能去地方,但强大负载可能会伤害他……疯狂系统 拯救英雄心灵 每个英雄都会逐渐疯狂,心智参数越低,英雄看到超出理智控制的事件就越多,船上发生事故越多

游戏设计模式 #4 命令模式提炼总结

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命令模式本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。……允许对象在当内部状态改变时改变其行为,就好像此对象改变了自己的类一样。……要点 状态模式用来解决当控制一个对象状态转换条件表达式过于复杂情况,它把状态判断逻辑转移到表示不同一系列类当中

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