indienova.com/u/17708075355a/blogread/30796
优化后 刀变红了,快跑呀~3、一阶段刀光一闪二段的持续伤害视觉效果增强 优化前 这是真的有持续伤害吗?……、优化BOSS被消灭后的表现,BOSS不会消失,晕倒在原地并加上了漏电的效果~优化前 BOSS消灭后就化为一团灰烬啦……~ 优化后 BOSS被消灭后变成了故障的样子,全身充斥着滋滋的电流,难道BOSS不消失是和后续的剧情有关吗
indienova.com/steam/game/580890
无论是摩天大楼的陡峭边沿,杀人不眨眼的激光眼,还是乱入的巨石,大批杀伤好友射手的环境也可能如敌人一样暗藏危险……把您的尸体到处乱丢,用你瘫软的胳膊直接打脸,把敌人击晕,甚至还可以为你的盟友挡住射来的箭矢。……这有意义吗?这不好说。这好玩吗?那还用说——当然!
indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552
但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……我们又知道每首曲子的节奏(即速度)的单位是BPM(Beats Per Minute),即拍每分钟。……想了半天左右,我终于意识到一个原则性问题——游戏中时间的最小单位是1帧,那么如果帧算出来是小数当然就自动取整了
indienova.com/groups/post/29694
我就装傻,问你们怎么玩得这么溜,我像你们这个年纪都是玩扔沙包,抓迷藏的呀。……主要疑惑如下:1.小学生这个年龄段接触电子游戏,真的好吗?……3.游戏业界真的希望如此吗?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师吗?
indienova.com/steam/game/2085540
记住:每干掉一个红火柴人,你就离晋升就更近一步!公司具体做什么业务?……但你会做“那件事”吗?你懂得握手的致命艺术吗?你会施展爆心解放拳吗?……因为没有利润,就一无所有。一无所有!
indienova.com/u/lateracer/blogread/27767
最近重做了CG的画廊,之前一直放着没有做,只是普通地把CG都平铺放在一个画面中,突然有一天脑袋一拍想了个滚轴式的画廊……这个问题几乎是完全随机出现的,之前你检查过没问题的object,可能在某天你打开工程后就失去了父亲,而你只能在玩的时候游戏崩溃跳出了才会发现出了问题……未来我应该还会继续做些自己想做的游戏,但我真的还会继续用GMS2吗?此外就是关于公开测试版本的事情
indienova.com/game/altf4
各位可以克服各式各样的陷阱和恼人的地形吗? 来测试自己的操作水准吧!我们的游戏并不支援储存!!……死个几次后是不是就觉得自己变厉害了啊?各式各样的陷阱将会不断地将你推向死亡!……第一次接触时看起来很简单,但这趟修行真的会如此顺利吗!
indienova.com/steam/game/2175800
你能分辨出其中哪些是简单的受害者,哪些只是假装是受害者吗?您将看到一系列图像,每张两张。……您的任务是根据 911 记录彻底分析每张图像。想活下去吗? 按照说明和线索进行操作。……准备好进入一个秘密组织收听 911 电话做出认真的决定解决难题你能弄清楚这些生物是从哪里来的吗?
版本:Early Access
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