aglow ash

indienova.com/steam/game/3720510

就是斗地主刷力量来格子战斗的回合玩法, 单机游戏,回合制游戏,有点像rpg,卡牌游戏, 一开始可以选择技能关卡……只有扑克牌赢了,并且格子战场胜利了才算关卡通过, 而由于游戏简陋,关卡什么的就不设置卡关和存储了, 直接随便选……同时在扑克牌斗地主和战场格子进行玩耍,只有扑克牌赢了,并且格子战场胜利了才算关卡通过,而由于游戏简陋,关卡什么的就不设置卡关和存储了,直接随便选技能和关卡

sadi:《吃喵一剑》开发宣发经验分享

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不会放到新售游戏列表所以如果准备充分点应该在游戏发售日当天告诉大家鼓励一直关注和玩过这个游戏的朋友在Steam留下评价社恐的我并没有跟人有过多连结我也不好意思私聊让没怎么联系的朋友评价所以我只能选择视频动态这种方式寻找鉴赏家和主播要慎重我们小小独立游戏受限于能力各方面注定无法得到大多数人的喜欢在发售阶段只能尽量寻找可能会喜欢你游戏的鉴赏家不要在后台看到多人关注的鉴赏家一股脑发当然我也没忍住乱发了一下……我看不是骗子我都会给我也开始把比较友好比较符合我游戏的主播鉴赏家记录下来下次发售再发给他们看看要保证每次更新没有严重问题发售前几天还是出现致命问题在一次更新后第一次进入游戏的玩家无法进入游戏对于老玩家没影响因为这个失误 喜提两三个差评对于刚发售一两天评价还没有十个的游戏两三个差评直接把好评变成褒贬不一所以一定要保证每次更新没有严重问题理性客观对待反馈我一直觉得作为独立开发者你是无法满足全部玩家的反馈开发者既不能无视玩家意见也不能被玩家反馈牵着你需要看到玩家反馈背后的原因然后通过自身的设计能力去改善或者消灭这问题作为开发者我一般不怎么回复评测只有玩家反馈重大……我一般都会处理对于一些建议我则会谨慎考虑,如果觉得有必要就考虑加入管理好自己预期有些人做独立游戏想搏一搏发个小财有些人很单纯希望能拿到上班工资在我看来这两个都挺难对于我这业余开发一个月能有一两千的话已经很好而且单纯的创作自由已经值得缺少的那些钱了管理好自己预期与制作成本在一定的成本下尽量发挥自己长处做出自己满意的作品

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

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然后游戏没有做得很难,总体来说按着流程轻松看剧情打boss是没什么问题的。……依旧是出于好玩,我试图把一些自己一脑门能想起来的梗融入进去。……“闭门造车最后一潭死水”这句从初中开始一直留在脑子里忘不了的话(我记得是哪个组的娱乐向中文配音来着

快递提货点模拟器(Delivery Point Simulator)

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制定战略、妥善管理资源,并决定你愿意多远。……大胆参与拍卖会,对收藏品进行风险竞并出售,参与彩票活动,同时不断提升你的提货点,将它们推向全新高度

战场的赋格曲 1 & 2 捆绑包(Fuga: Melodies of Steel 1 & 2 - Double Pack)

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为了达成目的,可不能永远只挑轻松安全的路。这时,你视为优先的会是什么呢?

无有时代:毕业之际,更新一下

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用极简风格不是不好,很多gal现在都用这个,但明显地沉浸感没有实物图形来得强(有时还会出戏),玩家又不是什么热门手游的舰长……4.毕业说到毕业,就不得不吐槽一下母校和导师,真是一出事知道谁行谁不行,一群领导真的是吃干饭的,拿那么高的工资竟然能想出人人都不讨喜的政策……有个感悟就是,成年后时间会加速,社会、朋友、长辈好像都会推着你,你大好青春年华不去奋斗、不去赚钱就好像犯了什么弥天大罪

乱 · 失落之岛:传奇礼包(Lost Islands: Legend Pack)

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仓库扩容至 600 格、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 时装:山羊之冠、时装:海盗魅影、· 复活*……30、濒死复活*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、· 乱之崩坏、赤焰长刀、御龙套装、· 乱之藤、

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号对啦!……所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……想象一下你现在拿着手机的是游戏中的世界,作为游戏开发者,你希望你的游戏世界中的哪些景色会显示在图像中呢

我的小公主:城堡(My Little Princess : Castle)

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想象一下,有一座城堡,你的宝宝可与里面的一切互动。做晚餐、化妆、装饰阳台、举办舞会等尽情玩乐。……试着点一下城堡入口的两个独角兽。- 参观厨房,看看可制作的所有美食。……- 试着挖掘珍贵水晶,你知道你可以将其变成魔法吗?!

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

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秉持“自己的路,让别人无路可”的可不止你一人。……写首诗写首诗,要有枪,要有炮,要有大佬,要有高档……!

版本:Early Access


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