Volunteer

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从长时间的昏迷中醒来后,他发现自己身处一个完全不同的地方,而他正是从那里进入的

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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但是这些课就容易,让丧……因为 Designer 这种东西,我一直认为没有全部的认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……而它们带来的体验区别是巨大的——尤其是2变成3的情况,玩家的思维方式会立刻自发地开始合作和对抗,并且开始预测和期待……于是这种“清楚地知道完效果会很糟但是还得去”的感受过于微妙

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

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但是这些课就容易,让丧……因为Designer这种东西,我一直认为没有全部的认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……而它们带来的体验区别是巨大的----尤其是2变成3的情况,玩家的思维方式会立刻自发地开始合作和对抗……于是这种“清楚地知道完效果会很糟但是还得去”的感受过于微妙

端午大魔王:【国产研发的“禁区”:沙盒游戏】 ——神码玩意儿の一点游戏人

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81种不同的效果;而基础材料如果是20种(可能有木、石、水、金属、气、元素、火……各种),那么按照简单脑袋计算……游戏起始的世界观塑造是一个经历了未知海难的少年,他刚好在船上度过了自己20岁的生日,伴随着一个个美好生活片段、和戛然而变的电闪雷鸣,一阵漆黑,昏迷……醒来时已是黄昏,昏迷了多少天?昏迷了多久?他不知道

winop546:新项目

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最近开发一个新玩发的,我们把以前的炸弹玩发改动,尝试一下新的口味是怎样的

2020-06 媒体评分

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我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下。……2020-06 媒体评分我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下……78太空战斗机宇宙合集 街机版78泡泡糖忍战75幻想大陆战记:卢纳基亚传说75铁路帝国75巫师计划75昏迷

小组帖子:独立解谜游戏寻找程序员小伙伴(已经找到 欢迎交流!)

indienova.com/groups/post/32802

目前工作室有两,编剧、音乐一(我,美术一都在深圳,但我想远程应该也没问题 craftsman……: @dynamictheory#0 我是程序,我也在深圳,可以联系一下 dynamictheory:……wx:z1275660365 gbgabyte: 程序,微信:gbgabyte目前在深圳工作, 广州

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/groups/post/29693

于是我一大腿!对,我就要做个生孩子的游戏!……那么本次的日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志2,大概会介绍一下兽娘的属性和动物屋的UI。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

脑袋捕手(Headsnatchers)

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《脑袋捕手》是一款搞笑刺激的游戏,既有玩家可多达 4 的本机版本,也有在线多人派对版本,你可以在游戏中夺下好友的脑袋赢取胜利……本地游戏和在线多人游戏,但超级古怪挑战你的好友,疯狂地打斗,目标是从他们的肩膀上夺下脑袋,用来获得渴望已久的胜利……必看的主要功能要点很抱歉,但我们希望最后一次介绍一下所有功能。好的,准备好了吗?

天域:大山之心(Skyland: Heart of the Mountain)

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“在一个建立在沉睡巨人肩膀上的世界里,和你妹妹阿德里安一起防止一场可怕的毁灭事件,这可能永远改变世界。……踏入一个建立在沉睡巨人肩膀上的世界! 加入南丁格尔号的成员,穿越于天域之间!

版本:Early Access


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