《环游地球80天》代码现已开源!

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这款作品可是在全球获奖无数,但由于没有中文,再加上是文字冒险,大家更多只是只其名,在国内并没有真正地火起来……,Down Among the Dead Man,大家可能更不熟悉了。……但是可以保证的一点是,他们对文字冒险游戏已经有了套自己独有的制作方法,而且相当成熟

异常铁路道口(Anomalous Railroad Crossing)

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《异常铁路道口》是款以日本最著名铁路道口为舞台逃脱游戏,你将在此调查各种怪异现象。……即使容易 3D 玩家,也能相对轻松地游玩。……默认开启“中心点显示”(屏幕中央会显示个点,以减轻动感)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

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因此,这段话想表明就是,通常可能想到个核心玩法,决定要去做款游戏,但光是个核心玩法,其实是不够……如果之前已经领悟这点了,那么可能不会选择在今年做这个策划案,而是选择我的个策划案(由于我做事蹑手蹑脚……三、总结 世上没有后悔,而且吃了最后个包子饱了也不能说之前白吃了

汪桃桃:開展前2天

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所以,光是在工作分野上,經常出現觀念上分歧,他總是說「程式就是這樣,程式是公司中最重要的人,企劃就只是出張嘴……但是,安西教練說「現在放棄,比賽結束囉!」沒錯,名企劃,是空有想法,但沒有實做能力企劃。……要展出什麼?」展出我的理念吧!我的獨立遊戲之路,現在,才正要開始~

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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后来,记得偶然次翻看大学照片,不知怎得萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”想法,当然游戏类型自然是最拿手视觉小说……思虑再三,还是觉得自己最想做是“大学时光”,决定辞职弄弄,因为也知道体量小的话,三四个月应该也差不多了……其实“制作”词也不太对,因为是不怎么后期,大多只是做些简单裁剪后放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工意思在里面哈哈

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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后来,记得偶然次翻看大学照片,不知怎得萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”想法,当然游戏类型自然是最拿手视觉小说……思虑再三,还是觉得自己最想做是“大学时光”,决定辞职弄弄,因为也知道体量小的话,三四个月应该也差不多了……其实“制作”词也不太对,因为是不怎么后期,大多只是做些简单裁剪后放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工意思在里面哈哈

我期待《巫师》中也能买卖故事

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VGTime 荚老师是这样描述:愚蠢 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己旅行经历,那么荚老师猜想是有道理:如果不是旅行中大多数时间漫长、……当然,这原本定会有更好解决办法。但近些年游戏叙事实验的确让受到启发,并且感到欣喜

方程:望星星

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《阎真 x 梁永安丨考上985,你人生高光时刻已经过去了》年轻朋友生中定要找到次机会,到没有尘埃遮挡高山或者西北大沙漠里去……如果是,嫌弃加班辛苦,辞职;写不出好文章,当不了好作家,折笔,不写。……地球也不是少了我就转不下去

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065

这个谁受得了,我们程序员都很年轻,现在走的就剩下个程序。……在化身程序员以后没这种问题,每半天查看个游戏版本,程序员提交模块,立即查看,感觉不对修改……年长长辈劝不行放弃,就当做学费。团队成员,在条件最艰苦时候也不曾拖欠过他们分钱

黄铜之城(City of Brass)

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成为黄铜之城内无畏窃贼,以第人称视角,与宝藏、陷阱和残忍对手展开段波折重重历险。……,必死无疑。……玩家手持弯刀和长鞭,抢夺,远行,缴械,击,粉碎,挥舞,努力抽打和砍杀,历经诱饵和陷阱,穿过成群不死人

版本:Early Access


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