逗国科举 | Douguo Keju

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包括私塾测验,童生试,乡试,会试,殿试,最终按照成就,获得状元榜眼探花,看一下,如果你生在逗国,会有什么样的辉煌人生吧……逗国科举是一套完整的文官选拔体制,为逗国选出了无数治国臣,但也因为逗国科举制度的选题,束缚了知识分子的思想……超多人生结局:根据你的不同表现,会有不同的人生结局,在孟婆汤之前,好好看看你这波澜壮阔的一生

迷宫制造者编年史 2 战争秘史(Dungeon Maker II: The Hidden War)

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七万年,大地上发生了神与恶魔之间的战争,人类也卷入其中。……因为神一方拥有的压倒力量,战争最终以魔界的女王被孤立、降伏而告终。……这位青年的真正目的到底是什么?他的真实身份又是什么呢……? 一切答案都可在系列第二部作品中找到

冒险像素世界(Adventure's Pixel World)

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面对地精、巨魔、蝙蝠、巨型傀儡、愤怒的小鸡、危险的陷阱等等,以完成越来越具有挑战的关卡。……收集尽可能多的糖果——没错,糖果……为什么是糖果? 为什么不?!……在某些关卡中也有隐藏的宝藏(成就)……但几乎没人找到! 注意:这是一个简单但具有挑战的冒险

快餐之王(Fast Food King)

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在快节奏的街头美食游戏中制作并售卖热狗、汉堡和饮料。 管理订单、与时间赛跑,让饥饿的顾客满意!……从一个小小的街头美食摊开始,尽可能快速而准确地制作并售卖热狗、汉堡和饮料

从《超级马里奥奥德赛》中的 soul-like 元素说起

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《黑魂》的世界里,干什么都行,就是别贪刀那么可以看出来,无论《黑魂》还是《奥德赛》,胜利的技巧点都是依靠通过在战斗中观察对方的行为模式……而这种高成本的,自身能力的成长所带来的体验感和满足感,相比只是付出时间和金钱来体验的游戏类型,会更加深层次、更加持久……那么为什么说《黑魂》难,而不说《奥德赛》难

陆港:物联网时代下的智慧服务区(LandPort)

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250年的工业革命、120年的电器革命、60年的计算革命、30年的信息革命,如今,智能革命正在发生……该项目的主题是 “Creating the future” 正是对于智能革命正在发生的时代做出的回应……目前游戏仅开放了车辆调度系统,得益于自动驾驶,驶入服务区的车辆将由您控制,您可以为其选择合适的停车位,及时的调度增加游客的满意度

神秘博士:孤独的刺客(Doctor Who: The Lonely Assassins)

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由《神秘博士》反派“哭泣天使”衍生的游戏作品,当你第一次得知哭泣天使也存在于手机里是什么感受呢?……在它开启自毁程序之时,UNIT科学家,彼得罗内拉·奥斯古德邀请你一起来寻找隐藏的线索并揭开神秘的谜题……Key features: 原汁原味的《神秘博士》剧情 紧接标志的剧集“眨眼”结束的剧情

神秘博士:孤独的刺客(Doctor Who: The Lonely Assassins)

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由《神秘博士》反派“哭泣天使”衍生的游戏作品,当你第一次得知哭泣天使也存在于手机里是什么感受呢?……在它开启自毁程序之时,UNIT科学家,彼得罗内拉·奥斯古德邀请你一起来寻找隐藏的线索并揭开神秘的谜题……Key features: 原汁原味的《神秘博士》剧情 - 紧接标志的剧集“眨眼”结束的剧情

orochi2k:开发日志#118 一些卡牌游戏有关的更新

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比如在自己生命值低于4的时候召唤一只原地让自己掉3点生命值的火焰小鬼导致自杀的效果。……AI现在不会在生命值满的时候去生命药水。……毕竟,这是一张AoE卡牌,并且伤害达到了消灭当前游戏中所有的不死和恶魔仆从的强度

心灵检查点:没什么人讨论的游戏营销手段——在设计时便将营销纳入考量

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但如果我告诉你,有种没人讨论的,在游戏正式开发便可以进行的营销存在,你会有何想法?……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一没什么人讨论的游戏营销手段……00 导入(Intro)0:33 营销的种类(Types of Marketing)2:08 玩家参与

版本:Early Access


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