杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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到了目的地,大壮从几个奇怪的女生中一眼就找到了日思夜想的小美,哪想到小美一就把大壮拉进了废弃的房子里……那里有一罐可乐,捡起来(女主音:手怎么那幺欠画外音:嘶~嗷~(僵尸叫声))!……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

小组帖子:在GMS2绘制中文

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发起:骨折好少女 关于如何绘制文字的部分看这边 这篇文章就是做点简单的补充而已方法通常为两种 自己按照需要吧……用第一个方法从代码里添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,不成功Orz……虽然用了第二个方法后不成功,但是运行游戏却变卡了……也许字体还是导进去了,但是中文字不知道怎么显示出来

Home Office Tasker

indienova.com/steam/game/1727670

HO Tasker总是在桌面上开着,您再也不用登陆专门的应用程序或网站,您也可以它绑定在其它应用程序上面……如果您忘掉了查看任务目录,会怎么样?有办法!……我们的应用程序可无连接网络使用, 而了解其运作原则特别简单

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

了不起爷爷(Considerable Grandfather)

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鼹鼠是一群有组织的人形鼹鼠,正在寻找设备来建造他们的未知装置。拯救波吉!……它们带到波吉之门来拯救它们,并让它们踏上回家的路!挖洞!……现在波吉们都安全了,接下来你必须自救。前往出口的路上一定要小心!好朋友不会让彼此失望。先别忙着退休

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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游戏“点亮蜡烛”这个核心创意发挥得淋漓尽致,12章游戏中每一章都会有全新的游戏元素,整体来说玩家得到了还算不错的玩法与情感体验……易用性等元素的不足关卡体验参差不齐与部分游戏元素没有充分开发在熟知“马里奥方法”并将其实际应用的作者面前谈关卡设计未免有些板门斧……图 6 则算是一个较为高级的考验:先移动烟花点燃蜡烛,蜡烛柱子挡住了飞不到对面去——这时怎么办呢?

纯・开放世界游戏,你服不?

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专注故事的剧情,叙事出色;简单易上手;极高的自由度;满足了我对开放世界游戏的所有期望!……画面简洁明快而且绝不会 3D;升级技能简直太丰富了;音效不能更棒了!……也有差评,比如:怎么居然没有 Game+ 模式?

Halcyon:GameMaker (1)

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瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么做的自己模仿着做了一个看看。……,想着生命游戏应该比较简单吧就设置成两种状态:生或死。……有感兴趣的朋友可以评论,我demo发给你们看看,能不能再优化什么的。继续搞之前那个项目去了

AmaZoo 拣货员(AmaZoo)

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我的工作是这些 箱子 放到正确的地方——至少,我想是这样。……但小心——有些箱子表现得不可预测,一不小心,简单的任务可能变成棘手的挑战!……AmaZoo 的仓库绝对不安全——远远不符合 人类安全标准

大流行射手(Pandemic Shooter)

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进入这款充满动感的第一称视角殭尸射击游戏,尽情奔跑、射击、畅玩游戏。全球疫情人类变成行尸走肉。……你知道你爷爷是怎么上网的,然后突然开始谈论月亮是如何用奶酪制成的,而水是如何青蛙变成同性恋的吗?……负责控制思想、操纵人类的外星爬虫不会走远,赶紧在房屋四周放些次石墨,一路追踪气味

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