无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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每个评委每个游戏都玩一遍吗,不太可能;分组试玩几个作品,然后打分?……啊……这还没什么,最主要的是旧平台我看错了,以为宣传片是必选,它又要求是放在腾讯视频上面,那我就咯。……且不管真实所用时间是多少,就看到那行字就气你了

为什么《迈阿密热线》是最牛逼的游戏

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另一方面我发现我经常说什么游戏怎么怎么棒,但仔细讲又说不清楚原因,我想试试写篇长一点的文章试着具体分析一下它让我感到牛逼的地方……游戏中敌人和主角都是一击毙命,敌人在有些情况会被击,你需要站在敌人附近按空格进行处刑。……在游戏里,你就是杀了,Hotline Miami 很好的这一点传达到了

The Wild Eight(The Wild Eight)

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比方说外出打猎却忘了砍些木柴以维持营火,那你会冻死在半夜;或是没有时间熟,那你就只能吃生肉,如果碰巧你还没有一些药品的话……即使你不幸被狼群袭击并且死掉了,同伴们仍然可以通过一种极其稀有的收集物——除颤器,你救活

鬼屋改造家(Haunted House Renovator)

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你的任务是-让鬼屋里能住!这可不是个简单的活儿,只是在墙上贴新壁纸做遮挡并不能满足居住者的安全感。……你还得想想怎么处理那些可能会飘来飘去的玩意儿。 应世界各地鬼屋房主的邀请前往目的地。……你可以换壁纸、刷墙,甚至家具也换掉

黄铜之城(City of Brass)

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成为黄铜之城内的无畏窃贼,以第一称视角,与宝藏、陷阱和残忍的对手展开一段波折重重的历险。……成为黄铜之城内的无畏窃贼,以第一称视角,展开一段充满阿拉伯风情的历险。……玩家手持弯刀和长鞭,抢夺,远行,缴械,击,粉碎,挥舞,努力抽打和砍杀,历经诱饵和陷阱,穿过成群的不死人

星球囤积者(Planet Hoarders)

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你是被“公司”专门培育来完成此任务的复制。你会毫无异议地服从吗? 合作求生分头行动还是集体行动?……游戏特色:- 最多与 4 名复制(好友)共同狩猎- 通过近距离语音或对讲机进行沟通- 5 个可登陆的星球……(也可能葬身于此)- 8 种以上令人尖叫的怪物- 用于击和捕捉生物的锤子- 大量升级选项与装备- 程序生成的地下城

夕:《森林魔法塔》开发日志_1

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今天了一下怪物血条,绿->黄->红的渐变

夕:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了~~~有梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前这游戏做上线……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活理想给扼杀

对不起,我们关门了(Sorry We're Closed)

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在固定视角下探索令人不安的地点,使用恶魔武器开展第一称战斗。……使用恶魔武器开展第一称的街机风格战斗。……开启第三只眼来击敌人和揭示其弱点。 剥离世界边界来揭晓秘密和破解谜题

无有时代:如何管理一个游戏制作团队?

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我们该怎么管理“”?……最近发生一些事情,让我想到这个问题,原来管理学真正重要的地方是“”而非“方法”。……我算是一个死理性派的人吧,人和事分得很开,事实是怎么样,它就该怎样被讨论

版本:Early Access


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