indienova.com/steam/game/2314890
在本作中,诗词的范围从唐朝扩大到了宋朝,模式也变多了
indienova.com/game/pokemon-pokopia
变身成人类的百变怪能学会遇到的宝可梦们的招式,让能做的事情不断变多
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643
收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过的,更不会花个208人民币来买。……我真正听说过有这款游戏的时候,是在半年前,看一位解说的视频,才觉得这游戏好玩。……那时候,他们是搞了一个全DLC1.5折的优惠,我才入手的。怎么说呢?
indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34352
的内容都会更新到此 9.11:剪辑了8秒过场影片用于制作概念视频,调整了开始界面的ui,增加了读条界面,大致确认了水弟球弟二人的出稿时间检查了支线任务的处理逻辑……吐槽:最早也要三周之后才能有足够的素材剪预告片,水弟球弟二人实在太磨人了。9.12:今日无任何行为。……9.15:导入了水哥先前做好的战斗动画,简单做了下连招和音效
indienova.com/u/crobatspr/blogread/37095
每名创作者都有擅长与不擅长的方向,比方说,我不怎么懂文学(因此从不卖弄文笔,写句子一向追求简洁清晰、有事说事……破晓幸存者》与《幻境奇侠》上,在兼顾合作进度的同时,抽时间推进《光明王传说》重制版的工程,等这些全部做完以后才考虑其他新项目……这与三年前创作原版时的心态截然不同,那会我总想着:该怎么设计案件才能不需要美术表现也能让玩家看懂和接受呢
indienova.com/game/dig-a-road
游戏的目标是通过挖路将水引导至终点处。……在游戏中发现水、土地、树木、石头和炸弹彼此之间的关联将非常有帮助
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26131
不是有希望才坚持,而是坚持才有了希望 时间来到5月29号,国内但凡是能排地上号的单机游戏发行商我都事先联系好……没有商人是会做赔钱买卖,他们一定会好好规划怎么预热,怎么宣传,使用什么方式方法,这里面的门门道道实在太多不是开发者可以触及的
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换……P.S 重新回去看才发现,原来unavowed不是一根线移动,这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark
indienova.com/u/ccx01/blogread/29973
要想办法改掉才行。……初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面啊- -而且urp到底要怎么做背景模糊= =?
版本:Early Access
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