一个水方块流动算法

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以下针对每个方块组。 对所有接触空气的方块,计算向空气方向的压力(后文解释)。……最终需要将相连通的方块组分别标记即可。 2. 对所有接触空气的方块,计算向空气方向的压力。……水下方是空气 左/右是空气 此时,每个方块的压力是 pressure = Δh = 当前方块高度

最后的 47 小时(最后的47小时 - The Last 47 Hours)

indienova.com/steam/game/1010870

虽然感觉莫名其妙,但她看起来是认真的。……虽然感觉莫名其妙,但她看起来是认真的。……四十七小时后,我们真的要说再见

游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

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这个乍看合理,其实也有局限,100 行代码一定比 10 行复杂,代码本身的复杂度是简单的线性。……那这个游戏的有效信息度会变成 20 ?如果不是,那是更偏向 10 还是偏向 20?……这就是“有效信息度”定义里的“有效”的意义:一份信息,通过机制,转化为对可玩性有意义的信息后,才能称为有效信息

LeeTGame:[程序员之路] 当程序员需要读大学吗?你可能对大学有的5个误解

indienova.com/u/leetgame/blogread/22893

但是你真的知道读大学的目的?这个视频里面我会分享几个常见的对大学的误解

甜美的家和爱(Sweet House Love)

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你喜欢约会游戏? 试试这个。这是视觉小说和约会游戏的类型。你是乡下人,去城市找工作。……游戏特色:逼真的图形和优化。惊人的甜美背景音乐。游戏中的许多角色

LeeTGame:【Lee哥】团结引擎听劝,接轨国际定价?还有哪些细节你需要了解 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36650

团结引擎定价更新,看起来全面接轨国际,有些地方还更为宽松,但真相真的这么简单

LeeTGame:【Lee哥】无意为之还是疯狂试探?Unity Hub强制绑定云,不能删除只能存档!|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36972

真的有那么简单?今天的视频和大家分享自己的观察和想法

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37374

独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家?这期视频我就结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得

《寂静之歌》--天神支援者升级(Songs of Silence - Celestial Supporter Upgrade)

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你希望支持 《寂静之歌》 的持续开发?那么看看这个DLC吧!……说实话,买这个装饰性边框你得是真爱玩家才行… 🤯“天神升级”是为两类人准备的

匹配谜题(Match Puzzle)

indienova.com/steam/game/1531230

令人惊叹的压力缓解功能,超逼真的物理效果给您自然的触感,使你的每一次点击都充满乐趣。……令人惊叹的压力缓解功能,超逼真的物理效果给您自然的触感,使你的每一次点击都充满乐趣。……你喜欢抽奖?没有问题。还有多种神奇道具,更多乐趣

版本:Early Access


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