小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,在这里一波惨……顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源网(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费h

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,在这里一波惨……顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源网(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费h

Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

indienova.com/game/tonikk-tycoon

你可以在那里购买土地并建造大型石油钻井平台和储存他们生产的石油, 有一辆火车穿城而过,每次经过都会卖掉你仓库里的所有油,但是火车只能这么多……,所以你可以升级火车一次更多!

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

但如果长期参与实际开发,也会出现反方向的情况——你的感受力会变迟钝。……推广并不仅仅取决于数据,也取决于大众的集体意识。……然而让这些人加入团队,也会有问题……就像邀请一个吸烟的人进入吸烟室

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

但如果长期参与实际开发,也会出现反方向的情况——你的感受力会变迟钝。……推广并不仅仅取决于数据,也取决于大众的集体意识。……然而让这些人加入团队,也会有问题……就像邀请一个吸烟的人进入吸烟室

大可乐。:《烈山海》小故事——穷奇

indienova.com/u/tnm20/blogread/27766

其实,我要吃掉的那是个碰瓷儿无脸怪,平素最喜欢装乖巧,欺负老实人!……谁知,世人不仅夸赞我勇猛、聪明,还说我惩善扬恶,都是些睁眼瞎!”

妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

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无论客人渴求的是移山填海的蛮力、机变无穷的智慧、艳压群芳的美貌,抑或是……某些与英雄之名不那么相称的特质,这家店出售的兴奋……啊,……务必做好全身心的准备——为了光复这间魔药店往日的辉煌,葛莉泽尔达的魔鬼修行就在前方等待着你!

来看看我们的朋友们在这次 Ludum Dare 44 中的作品

indienova.com/indie-game-news/indienova-members-game-in-ludum-dare-44/

Selling Blood Story血记by Codinggamer(Compo 组)第二次参加……看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……,那不是加班,那只是一种生活方式

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志NO.5 从VR行业报告到《堡垒之夜》到VR游戏

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10970

惊喜,意不意外?OK,人家后面补充了,投资大多数是在工具和底层技术,而C端设备安装量低于预期。……作为VR内容创业者(是的,即便我们在B端的机器和内容已经很不错了,我们本质还是不变的),看到这个信息依然是觉得比较兴奋的

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/u/remjack/blogread/11057

试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟游戏是他们的本职工作。……(注意与Steam先付费的区别) 此时间有弹性,局限于2小时,可由开发者自行决定

版本:Early Access


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