驾驶地平线(Drive Beyond Horizons)

indienova.com/steam/game/2625420

驾驶您自定义的车辆,在广阔无垠、按程序生成的地貌中漫游,从广袤的沙漠到郁郁葱葱的森林,应有尽。……游戏拥有令人惊叹的视觉效果、动态天气和昼夜循环,让您沉浸在一个逼真、身临其境的世界中。……系安全带,准备驶向地平线之外吧!

机器与艾拉(Elara And the Machine)

indienova.com/steam/game/4004130

会在 B 站积极听取反馈,如果你有好建议请随时联系我!紧张刺激的追逐战!……真实的物理人物死亡后有逼真的的布娃娃物理效果

Shadowrun Returns 明年一月可能还要筹款

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当年众筹正是风生水起,大量的开发者涌入,项目层出不穷。……估计这一次很难达到上一次的效果了。……同时,玩家们的态度也有了两极分化,一部分玩家认为 Harebrained Schemes 已经赚到了足够的钱

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

indienova.com/u/himoegame/blogread/1995

由于本人是个描边控,一直深爱给各种东西描边,在还没开始项目的时候我就开始研究怎么做个好看的描边效果,于是找到了一些先驱……他写了很多关于edge detection的文章,和unity自带的几种edge detection技术类似……,记性的你可能还记得,但记性差的我自然已经不记得我说了啥,因为那都是放屁,主要目的还是为了涨粉,但是发这种技术文真的能涨粉么

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……一天,群里有人突然说:僵尸为什么不做感染?……事实上国内大部分策划提的需求也都是仿某游戏的某个玩法逻辑,一点就是去尝试罗列这些逻辑或规则

父与子(Father And Son)

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《父与子》与国外的一款评分、评价、销量都非常的游戏《Never Alone/永不孤单》对标,技术与表现手法参考了这款游戏……分几种情况:父子同时攀爬,绳子会掉落,猿人惊醒->追击->父子死亡结束;孩子先爬到顶上,然后父亲再上绳子……从3D引擎底层源码做起,自研完整的3D游戏引擎经验,精通Ogre引擎,熟悉unreal游戏引擎,精通

CyberLink AudioDirector 10 Ultra

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的配乐与音效,是一部视频或电影的精髓 !……AudioDirector 内含各种专业工具,用于编辑或修复音讯,以获得专业的音乐效果。……环绕音效音场处理器运用智慧音场处理器,强化更多细节,让声音了「方向性」,轻松打造高传真三度空间环绕音效

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

所以,你故事吗?如果有,那还等什么?……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练假把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作……所以,你故事吗?如果有,那还等什么?

虚拟之旅 III(Virtual Rides 3 - Funfair Simulator)

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气氛灯光直到日落才真正有效果——但那不是问题!只需更改时间,甚至更改天气!…… 10 多个娱乐设施!开放它们,给你的客人来一场生命之旅体验! 现在该你了!……爬进去,系安全带,抓牢——开始你的游乐园之旅吧!

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】7月开发计划——Demo3.0

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31227

各位老板周末鸭~首先是一个好消息~《电器》的demo2.0阶段已经顺利结束啦~/撒花Demo2.0……至于流派A是什么效果,义体部件的能力又是什么,那就等demo3.0完成后再来揭晓吧~本月开发的几个主要内容……不代表游戏最终品质这段时间也有很多老板在关心我们的试玩、上线等时间,打工仔在这里跟大家汇报一下:1、试玩在今年内一定是会有的,但是开发过程的太多不可控因素

版本:Early Access


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