25HourStudio:技术性探究01:《命运解构式》技术研发日志之次世代卡通渲染与AVG

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3d渲染技术总是与rpg等动态类型游戏密不可分,很少有人将3D相关技术与只需要静态画面或者live2d效果的……本工作室希望探索出一套比起传统2次元avg作品,细节量更丰富,光影效果更丰富,同时又保留高度2次元效果画面的工作流程……初步测试渲染效果如下:此处为半成品,由于avg游戏只需要静态画面,我们还将计划将渲染的图片导入ps里进行后处理和对人物细化

奇异人生 重制版(Life is Strange Remastered)

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重制版全新升级的视觉效果与动画,为角色和故事注入新生命。……特点:◎ 重制版强调角色和游戏画面的视觉效果◎ 全面使用面部动作捕捉技术掌握表情变化,大幅改善角色动画细致……发现自己的能力后,迈克斯用她的能力从一场斗争中,救出她的闺蜜克洛伊普莱斯

几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

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的 gameplay 是迭代出来的。 说明本文首发于狗狗知乎,获授权转载。……不同的 studio 和开发人员都有不同的流程,今天主要和大家分享一下我个人的理解和经验,一句话总结:的……)之前,任何设计都处于“想当然”的状态,一百个人可以有一百个 idea,没有落实之前根本没有办法判断哪个好哪个

wx09y:业余开发者一个人做的横版act,战斗系统展示

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美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点……美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路。……不等于 0,,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色

战术小强:Unity中手柄与UI操作的一点想法

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但即便如此,用户界面导航也并非一无是处,最起码的一点,许多游戏中的用户界面都会用特定的效果展示来告诉玩家他们当前正在操作的是什么组件……Unity的输入管理设置菜单里就能看到一个虚拟操作项叫做“Submit”,它便是用来描述用户界面导航时哪个按钮的输入被认为是……已经足够应付基础场景,该模式会自动识别当前组件周围的其它Selectable组件并与之建立关系,玩家可以使用配置的水平和垂直轴来切换不同组件

CyberLink AudioDirector 10 Ultra

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的配乐与音效,是一部视频或电影的精髓 !……AudioDirector 内含各种专业工具,用于编辑或修复音讯,以获得专业的音乐效果。……AudioDirector 内含各种专业工具,用于编辑或修复音讯,以获得专业的音乐效果

PatheaGames:《波西亚时光》开发日志更新 8-25

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大家,自从Alpha2.1放出之后,我们一直在忙着给游戏增加更多的内容,以及修复上一个版本所发现的问题……目前已经完成了NPC对话状态下的Morph system,从以下截图可以看到当前的效果:另外,阿迪特和阿尔伯特的模型也更新了

Hawthorn Games:回归纯粹的塔防布阵体验!《蛋丸之地2》现已正式上线Steam

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大家,《蛋丸之地2》现已正式上线Steam,上线折扣-25%,折后价16.5元。……本作进一步强化了策略性与流派的构建,并引入了强大的英灵蛋、更多的新技能与新的敌人形态;在美术效果上也进行了全面优化

糖果灾难(Candy Disaster)

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5 大不同主题,超多不同效果的陷阱,超爽机关连锁。自由组合各种机关,创造属于你的连锁爆炸。……不可以哦,我可不是欺负的,那我只好让你们知道我的厉害!无处不在的机关!复杂的地形!工具人们!

版本:Early Access


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