重装无限(Metal Infinite)

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那段未完的故事将如何开始又如何结束...……那段未完的故事将如何开始又如何结束...

鬼灵神童(Poltergeist Prodigy)

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你是一个新的鬼魂,要继续存在并揭开你是如何死去的,你必须困扰生者。……你是一个新的鬼魂,要继续存在并揭开你是如何死去的,你必须困扰生者。……◎ 全语音、喜剧导游教你如何闹鬼。◎ 令人愉悦的可爱、低多边形视觉效果

Godot 实践 Q & A

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如何设置新的随机种子?randomize()17. 如何设置断言?assert a==b18.……如何获取 run time type?isget_class()19. 如何脚本创建 timer?……某个节点如何获取编辑他的场景的根节点?Node.owner21. 如何使用 AutoTile?

本周 Steam 值得关注的游戏 02.28 - 03.06(下)

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03/05(暂无中文)Baba Yaga 是一款恐怖游戏,你将扮演一个木头男孩,他需要为他的妈妈带来安眠药

996模拟器(996 Simulator)

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通过这款游戏,来一起领会996这种工作模式的成因,问题,以及如何应对。……““进入公司时定下的远大目标离自己越来越远,如何抓住升迁的机会?……游戏特性: 探讨如今日渐凸显的社会问题,如何平衡工作和生活 Fluent Design风格UI和动画

山顶洞人 #6 汤包:在互动剧场做游戏

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这一集汤包和哲川讲起剧场如何从游戏偷师,如何把打破第四面墙的剧场更加激进得带入观众席,让观众从看与摸升级到贡献剧情……游戏剧场,《遥感都市》接着上集说到游戏如何从剧场取经,这一集汤包和哲川则讲起剧场如何从游戏偷师,如何把打破第四面墙的剧场更加激进得带入观众席

LeeTGame:【授权转载】游戏上架Steam之路系列(1) - 立项篇【中文字幕】

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游戏项目如何立项?有什么需要考虑的因素?游戏玩法如何设计和权衡?

【GDC 中字】《炉石传说》美术设计的四大原则

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在 GDC 2014中,暴雪公司的美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确的指导原则……Hearthstone原视频发表于 2016 年 2 月 2 日B 站链接:LINK《炉石传说》美术设计的四大原则如何让一个……在 GDC 2014中,暴雪公司的美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确的指导原则

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢? 由 @墨言浮塵 翻译。……频道所有原视频名 The Power of Being WatchedYoutube:链接Patreon:链接游戏如何利用……游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

与己同行(I and Me)

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假如有另一个我,我以旁观者的角度观察着自己,我会如何看待另一个自己?……假如有另一个我 我以旁观者的角度观察着自己 我会如何看待另一个自己? 我该如何与自己相处?

版本:Early Access


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