圣铠传说 2(Gauntlet II)

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其他值得注意的新增内容包括:通过特殊的拾取装置将子弹弹出墙外的能力,造成大量预定伤害的酸池,以及一条占据多个格子并需要多次击中才能摧毁的大龙

谷木工作室:游戏剧本怎么写:成分、结构、文本

indienova.com/u/w576822826/blogread/29823

6-3 高潮什么是高潮:剧烈、兴奋、纠葛的最高峰、对立的最高峰。……因此,高潮的成败,取决于通往高潮的过程。……“从开端到通往高潮的过程”,往往选项要能够起到剧情发展的决定性作用,“从通往高潮的过程到高潮”,往往选项会设置在高潮发展前的部分

小组帖子:GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/groups/post/29670

但是想做得更好的时候还是会考虑一下成本,比如某仙女用了几个小时去寻找并试用免费的资源做runtime的

DIY MY LADY IN VR WORLD

indienova.com/steam/game/1506450

玩家可以将任何头从此菜单拖动到其女用头像上,以便于访问

VR Parallel World

indienova.com/steam/game/1523360

玩家可以将任何头从此菜单拖动到其女用头像上,以便于访问

英雄传说 黎之轨迹(The Legend of Heroes: Kuro no Kiseki)

indienova.com/steam/game/1811950

女用坚决的眼神看向门牌上不假修饰的“亚克莱德事务所”字迹,她咽了咽口水,下定决心敲了三下门…………“

黑暗之心(The Heart of Darkness)

indienova.com/steam/game/1413990

就在生死存亡之际,少女用最后一丝理智封印了自己,阻止了黑暗力量的扩散

黑暗之心(The Heart of Darkness)

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就在生死存亡之际,少女用最后一丝理智封印了自己,阻止了黑暗力量的扩散

浅谈如何在游戏中叙事

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不同于经典叙事曲线的是,游戏叙事曲线多了一个危机事件,而高潮只能通过玩家克服危机来达到。……比如,一个关卡的难度与紧张度,以及敌人的数量,一定是都要渐进地增长,最终达到高潮(比如BOSS战),然后以一个令玩家信服的收尾来结束……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?

green2onion:浅谈如何在游戏中叙事

indienova.com/u/green2onion/blogread/3504

不同于经典叙事曲线的是,游戏叙事曲线多了一个危机事件,而高潮只能通过玩家克服危机来达到。……比如,一个关卡的难度与紧张度,以及敌人的数量,一定是都要渐进地增长,最终达到高潮(比如BOSS战),然后以一个令玩家信服的收尾来结束……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?

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