indienova.com/u/news/blogread/898
有兴趣参加比赛的 indienova 会员也欢迎将参赛意向和开发情况分享到专注于此类赛事消息的 Ludum
indienova.com/steam/game/745720
被动道具为战斗带来更多的可能实时升级系统以及商店,使玩家可以有策略的强化角色属性,调整战斗策略,以应对各种突发情况复古可爱的像素画风以及
indienova.com/steam/game/522010
你将会成为这支小队伍里最重要的一份子,并且会有大量的复杂谜题和突发情况将会让这场冒险变得更有趣
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
想要开启目标需要大量的沉淀,故而称之为“那个游戏”。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……而魔药则是对应的技术与想法、时间与资金。只有当各方条件合适,才可以晋升对应序列
indienova.com/steam/game/1910020
ITSUKI一个坚毅冷静的女人,具有强烈的正义感。她为他人的幸福日夜奋战。SION猫女。……她不善于表达自己的感情,也不怎么说话,但她是个好女孩,是个吉祥物。YURISISU治病的大圣人
indienova.com/game/funbag-fantasy-sideboob-story-2
因其成熟的内容和同样迷人的情节而广受好评的《Funbag Fantasy》是一个需要你同时管理王国和你的女人的游戏
indienova.com/game/girls-deffence
生存下来的女人们在没有男人的世界里活着。但是这个和平的时间并没有持久。。。……本已灭绝的男人竟然变成僵尸来袭击女人们。僵尸们袭击女人们然后把她们都变成了僵尸。。。……但是,女人们并没有在这里屈服。。。女人们而组成了对抗僵尸的军队
indienova.com/u/ashon/blogread/3172
没有好的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家的注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏的时候为什么会感到很无聊了吧……公司名字不方便透露啦),看到项目组的策划们搞的策划案,超级详细有木有......惊呆了,回过头再想想自己那个对比之下就能被成为……...........这正说明了还可以更加深入的去规划这个故事和游戏架构23333,不过既然已经规划好开发进度了
indienova.com/u/aiyu/blogread/25804
还有爆浆要爽关卡里为难你的某怪物,灵感来源是地狱边境里那啥瓶中宝藏,不是辣么轻松好拿的演示动画就寒颤点……程序完全没动静,我就是那个有一个大胆的想法,想法在迭代却半步还没迈出去的人
版本:Early Access
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