Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

强行塞了个3d的模型 :)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型没截图……现在暂定3d水花尝试过只在shader里做water distortion,会和本身水的波纹交互,但视觉效果不太明显……,因此舍弃现在可以看一点的就是particle system了,但效果也不是特别,边做接下来的边改吧

IMM Defense

indienova.com/steam/game/801150

敌人会源源不断地涌入, 你需要控制每个地方的攻击塔。……在不同的地方安放不同的攻击塔会有不同的效果.来吧,为守护这个家园而努力。 游戏里一共有20个地图。……攻击塔位置摆放会直接影响防御效果,大家要小心应对

匹夫战机(Pi Fu Fighter)

indienova.com/steam/game/2307910

通过组合不同的战机阵容能达到出人意料的效果。为了减少枯燥感,总共四个模式,决斗、追击、寻宝、护送。……玩家需要拾取不同的战机进行合成来获得更强大且有自己特殊效果的战机。敌人通常会在地图右上角显示。……死掉的敌人才是敌人

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073

但是在这两个方向中,应该选哪个,成为了问题。……但是在这两个方向中,应该选哪个,成为了问题。……,再实现主要的功能:优点:节省写硬编码或临时代码的时间可以测试大规模数据缺点:不能很快看到主要功能的效果不能优先解决困难的地方先实现主要的功能

奇亿音乐:游戏配音中如何提高信噪比

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25972

尽量选择一个安静的屋子,形状较好的屋子,如果家里有多个房间,你可以分别去尝试哪个房间的,录音效果更好,……就用哪个当工作室。……沙发,地毯窗帘,这些都可以起到一定的吸声效果,减少混响和驻波

银河文明 4:巨型结构扩展包(Galactic Civilizations IV - Megastructures)

indienova.com/steam/game/2671160

每个巨型结构都有其独特之处,你决定建造哪个,将对结果产生深远的影响。……这些枢纽增强装置根据枢纽所在主星的颜色提供各种强效效果,并分为三个等级,表示其效果的强度和范围。……你将建造哪个增强装置?通过星际门户改变银河旅行方式立即连接遥远的黑洞,彻底革新旅行方式

银河文明 4:巨型结构扩展包(Galactic Civilizations IV: Megastructures)

indienova.com/game/galactic-civilizations-iv-megastructures

每个巨型结构都有其独特之处,你决定建造哪个,将对结果产生深远的影响。……这些枢纽增强装置根据枢纽所在主星的颜色提供各种强效效果,并分为三个等级,表示其效果的强度和范围。……你将建造哪个增强装置? 通过星际门户改变银河旅行方式 立即连接遥远的黑洞,彻底革新旅行方式

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

可以用植物大战僵尸来说,蹦极僵尸和篮球僵尸都以保护伞为目标,但是它们都是延时的,那么蹦极僵尸在几秒后降下……但是不管是否延时,蹦极僵尸都要储存它到达的地点,这并不会让它储存更多信息。……至于为什么这部分讲的不好:1,它是针对延时的事件系统来说的。但有些东西并不用延时

地牢迷途(NeverReturn)

indienova.com/steam/game/1612620

各位玩家大佬们,《地牢迷途》测试期间至今获得了非常多玩家的支持与喜爱,提供了非常多的评测及建议。……、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!……游戏采用3D的自由视角,能够非常的展现出角色多样化的动作性和技能效果

Nova-2N7SZc:游戏的跨平台之路及用户获取策略

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35098

与移动端的效果营销监测技术相比,PC平台监测的方式更加落后。……那么,这位用户应该被归因到哪个来源?……而归因模型应当拿捏分寸,在基于用户和基于设备的监测之间找到平衡

版本:Early Access


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