FHNBHJ:作者 Q&A

indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908

那时我游戏规模太大,被老师抓出来之后批评了一顿,之后变成做电脑游戏了。……·我还是学生,肯定无力承担外包费用,攒生活费结余去购买素材,也有一部分素材来自分享站点上公共素材……收集完之后,Photoshop启动!来魔改组合起来啦。代码是插件脚本和修改,也有自己原创部分

方程:Celeste 游戏Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/5476

考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在我完整体验了整个游戏之后就再也写不出来了,所以,决定一边玩着一边记了……所以当我决定从eShop购入这部作品时,我断绝了会接触本作评论渠道。……我不喜欢陈词滥调,所以,我持着试图证明“本作并非陈词滥调”心态,开始了游戏

桃夭塔(TaoYaoTa)

indienova.com/game/taoyaota

开发:桃之夭夭, 吃了睡工作室。发行:吃了睡工作室。……古老大地动荡不安,而这一切根源竟是因为妖气弥散高塔。……这是吃了睡工作室第 7 款作品,也是桃之夭夭主导开发第 2 款作品

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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说来有点讽刺,几个月前计划是我打算趁着学生毕业,然后游戏完工发售最起码有个完成度比较高demo……,除了公司加班因素之外,还有我个人精力管理因素,本来呢,业余时间开发时间没有很多,工作与家庭之后才轮到自己……再甚至直接挑一些看上去质量较好,大家玩一玩,其他碰都不碰?

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

说来有点讽刺,几个月前计划是我打算趁着学生毕业,然后游戏完工发售最起码有个完成度比较高demo……,除了公司加班因素之外,还有我个人精力管理因素,本来呢,业余时间开发时间没有很多,工作与家庭之后才轮到自己……再甚至直接挑一些看上去质量较好,大家玩一玩,其他碰都不碰?

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065

这个谁受得了,我们程序员都很年轻,现在走的就剩下一个程序。……在我化身程序员以后没这种问题,我每半天查看一个游戏版本,程序员提交模块,我立即查看,感觉不对修改……年长长辈劝我不行放弃,就当做学费。团队成员,在条件最艰苦时候我也不曾拖欠过他们一分钱

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925

基本上有一个月时间晚上都在做这个,然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜没事了……接下来需要调整地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以暂时用草稿图代替了;还有一些交互上细节。……也想早点放出可以玩版本,不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,先放一个介绍视频啦~感兴趣朋友可以关注微博

吞食天地二合一

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本人从小喜欢三国,看了三国全本书,也熟悉每一个情节,第一次接触了RPG游戏深深迷上了,用此游戏来表示我心中那个三国……,看了三国全本书,也熟悉每一个情节,第一次接触了RPG游戏深深迷上了,用此游戏来表示我心中那个三国……,也希望大家玩开心,不氪金不充值,欢迎大家来玩,高度还原原著剧情,交流攻略群:670267116

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

indienova.com/u/variolas/blogread/2747

看到《dead cells》视频时,已经决定一定要玩玩看了。……操作越来越熟练之后,明白了之前认为手感不佳地方,其实是作者刻意想要达到一种动作游戏操控风格。……一般游戏里,都是尽可能使这些障碍物触发范围足够精确,所见即所得,一旦角色碰撞和障碍物像素重合,马上触发效果

张公子:可玩性较高版本--算是第一阶段完成了

indienova.com/u/devmaze/blogread/574

好吧,在参加完LDgame jam后就过起了黑白颠倒生活,然后赶紧弄出了现在这个可行性较高版本……2.部分敌人做真是渣,以后会改。……3.画风什么,这是我最高水平了,(虽然大部分直接买素材包)4.

版本:Early Access


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