开拓者:拥王者 万恩沃德民族(Pathfinder: Kingmaker - Varnhold's Lot)

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就在你即将获得自己首个封号的时候,被窃之地的另一位英雄也成为了男爵:马·万恩,万恩灵·霍斯特佣兵团队长……马·万恩也许是你的君上——但无谋士,何以成王?无兵将,何以称帝?……游牧部落的半人马看守着的深处禁地,究竟藏着什么秘密?那里潜伏着什么怪物,黑暗中闪闪发光的是什么宝物?

睡前请闭灯(Bedtime:turn off the life)

indienova.com/steam/game/2847310

作七的禁忌,遵守了就能让逝者安息,那么触犯了岂不是能见鬼?……后劲很足的类8番玩法不是比大小、数数量的找不同,每个鬼物都很明显,每个鬼物都能让人细思恐极,所以不要多琢磨哦……没跳吓因为作者也怕,所以没。但是这不意味着不恐怖哦~现世报善有善报,恶有恶报。不是不报,时候未到

睡前请闭灯(Bedtime: Turn Off the Life)

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作七的禁忌,遵守了就能让逝者安息,那么触犯了岂不是能见鬼?……后劲很足的类 8 番玩法 不是比大小、数数量的找不同,每个鬼物都很明显,每个鬼物都能让人细思恐极,所以不要多琢磨哦……没跳吓 因为作者也怕,所以没。但是这不意味着不恐怖哦~现世报 善有善报,恶有恶报

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》新的机制……emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站 @囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始做游戏就想一出是一出的人学习……题头是随便找的一个系统,没什么实际的意义

Tavern Manager Simulator: Prologue

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所有顾客都希望他们的桌子上能同时摆满啤酒和开胃菜,就像变魔术一样。……功能在幻想王国中经营您废弃的酒馆翻新、改善、扩大您的机构将啤酒倒入大杯子打扫、洗碗有不同需求和期望的访客别忘了将

小组帖子:会写程序的策划~

indienova.com/groups/post/29469

会写程序的策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的.如果有什么引擎……,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: QQ1403187747 duzki:

让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

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BuildingGame",即 DECK 是在游戏过程中组起来的一种类型,这个着实超出我知识范围了,所以这里我可能就讲讲为什么我觉得……比如你有机会升级卡牌获得效果上的提升;而另一方面你如果有特别不想要的牌游戏里也有机会让你丢弃它;敌人有些攻击会真的往你的DECK 里面加废牌……我估计可能还有别的,但其实这个游戏因为一直掉存档我一直没打到太后期...总体来说 Dream Quest 就像是卡牌

渔帆暗涌:完全版(Dredge: Complete Edition)

indienova.com/game/dredge-complete-edition

探索神秘的群岛,最终明白有些事情为什么还是忘掉为妙。……有了这把钥匙,你就能让里面的物品为你所用

烈火传奇

indienova.com/steam/game/1502100

新颖的特色玩法,能让你每天都玩的尽兴。微变类复古传奇,所有装备都可以从怪物身上掉落。……新颖的特色玩法,能让你每天都玩的尽兴。所有装备与掉落BOSS全掉落!……】每次成功一个星,增加装备属性10点【装备增幅】增加武器的攻击百分比,增加衣服的防御百分比【称号系统

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

所以深度设计思路究竟是什么样的?……我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍这个问题……关卡里就不会出现凹槽,相反,如果角色拥有飞行能力,那关卡在设计的时候就会专门考虑到这点会特意在半空中设立能让角色停留的地点

版本:Early Access


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