indienova.com/u/oncle/blogread/9411
虽然以前有多次说走就走的经历,但是这次带着二十多个学生,我也心虚,怕万一出了什么问题。……有点醉氧,还是北京的雾霾纯。……吃点喝点,这可能是最好的融入方式,我周日正好吃了一家爱尔兰的餐厅,点了切片牛排,红酒酱汁简直好吃到爆,啤酒也不错
indienova.com/u/ceasia/blogread/31192
>>>影视主题曲《孤勇者》竟成了儿歌时代的兴起总是没有来由的,否则也无法解释为什么一部由已经在国服运营了……>>>一句话让你记住一首歌《醉赤壁》一首容易给人留下深刻印象的歌曲,可能仅凭一个前奏……,某个间奏或者一段伴奏就能让人回忆起整首歌,而《醉赤壁》这首歌得益于当时各大理发店大概用的同一个歌单
indienova.com/u/leetgame/blogread/34653
大up主们为什么要做游戏?他们做游戏就肯定容易吗?有哪些诱惑,暗礁和盲区?你来你也顶不住?
indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng
所有敌人与玩家采用同一套数值计算,靠捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物,所以玩家可以很容易的越级打怪……当然,在减少使用捕食而是正常靠升级加属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……当然有很高概率后面的章节会换引擎做成 act 什么的,这都得看想用哪个了~
indienova.com/u/aetatis/blogread/36698
渲染在技术上基本上就使用了平面化法线处理,没什么复杂的方法,这样可以在保留lumen的优点情况下做出卡通明暗……尝试了下在ue5里角色是很容易拆分服装发型的,要是有资源很容易可以做这些替换
indienova.com/game/vr-driver-school
特别是科目二和科目三老容易挂科! 独特的驾考模拟器,让学车练车变得容易。……实时的模拟考试,无伤害的虚拟环境,不用担心的撞到什么,大胆的去开吧!
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26536
为他们设计游戏最容易,因为他们熟悉基本规则。……为什么新玩家很重要对于开发者来说,最容易掉进设计陷阱的就是不去考虑新玩家的体验。……凡是在硬核或者小众游戏的论坛上,都会有人要求让游戏变得更容易玩,更容易学,也会有骨灰玩家出来反驳
indienova.com/game/monster-hunter-rise-plus-sunbreak
●什么是《Monster Hunter Rise》游戏本篇透过新要素「翔虫」和「随从加尔克」而变得更轻快的狩猎动作……●什么是超大型扩张内容《Monster Hunter Rise: Sunbreak》使《Monster
indienova.com/game/dive-bar-superstars
扮演现实生活中的摇滚乐队DZ DEATHRAYS的成员,从后院聚会到主舞台,同时带来欢呼声和躲避飞来的啤酒
indienova.com/steam/game/890910
你将面临众多怪物的包围,不过别怕,我们为你准备了火力强大的武器和道具,你甚至能得到B2隐身轰炸机的支援,所以还等什么……游戏特色: · 多种游戏模式:任务模式,挑战模式,疾走模式 · 丰富的武器和道具:机枪,加特林,核弹
版本:Early Access
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