Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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人物动作比较少导致关卡设计无法展开除了蹦蹦跳跳你还会干什么?……缺少让人难忘的瞬间游戏缺少一个瞬间让人难忘,我感觉最终Boss比较不错但是还是没能达到让人难忘的地步。……制作游戏的观念我不认为做独立游戏就要苦逼呵呵地靠爱发电,我也不认为它能让你一夜暴富,我更多认为你热爱并且为之付出心血的东西应该可以让你安身立命

黎明杀机(Dead by Daylight)

indienova.com/steam/game/381210

游戏由其中一扮演野蛮杀手,另外四扮演逃生者。……熟悉你的杀戮场并精通每个杀手的特定技能将可以尽情地捕捉并牺牲你的猎物。……如果有足够的时间,你甚至可以发现隐藏在迷雾背后的究竟是什么

会员:醉光阴

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微信:光阴

会员:浅醉

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微信:浅

会员:陈醉

indienova.com/u/wx-oHXAkwny3_9kP7k_X3_wCG0pcXL8

微信:陈

本周 Steam 值得关注的游戏 11.2-11.8(上)

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这款汽车交易模拟器你扮演美国汽车经销商的角色。你的目标就是:致富。……物品管理发行日期:2020/11/05(暂无中文)一个老派的点击冒险游戏,关于在混乱的世界中寻找皮尔森啤酒的故事……下半部分什么什么,没有第三部分了么?那明天凑合看看下半部分吧

火口脱险(Fire Breakout)

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体验无限可能的火灾处理玩法 玩家在游戏开始时会获知到当前所处的具体位置和火灾类型,游戏摆脱了你按部就班的操作流程……根据当前的火势和火灾类型,你可以选择合适的灭火器材完成灭火,或者时借助所在户型里的手机报警,提供好自己的具体位置以便消防员能准确的找到你……,在报警后,你可以根据火势和当前房屋内的烟雾情况来决定是马上逃跑,还是在躲在房间内等待救援,注意等待救援时可以借助衣物堵住门缝

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频App可以这么有吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人要去GDC了

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托他的福,我们也可以去开开眼。……GDC(Game Developers Conference)2016马上要在美国旧金山召开了,微软从全球…………想在GDC上邂逅蜡烛

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个的行动回合速度

版本:Early Access


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