Problem Attic:血肉模糊的心理现实

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其二是别看我讨厌(尤其是独立游戏怀旧浪潮中)Platformer,但是我经验能做啊。……为此,我不免又要唠叨几句必有扎实才有体验废话。……——这就是我那个时候感受到一切——如果一件作品能够做到这个程度,它用是文字还是游戏什么区别,哪怕老套如同

电力防御(DEFENDUN)

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- 消失和平一天,无视物品冲进了本省,为了阻止这种情况,骑士真诚祈祷到达了创造州。……也就是,这个村庄命运取决于你们。合体系统用3种小分队对抗所有的敌人会很困难。……如果处理精英,可以选择具有相应强力金卡。金卡的效果只适用到游戏结束为止

电力防御(Defendun)

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消失和平 一天, 无视物品冲进了本省, 为了阻止这种情况, 骑士真诚祈祷到达了创造州。……也就是,这个村庄命运取决于你们。 合体系统 用 3 种小分队对抗所有的敌人会很困难。……加护效果是永久适用

小组帖子:Roguelite游戏找一个美术小伙伴

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主要核心体验就是玩家通过挑选冥想得到符文来构建一个合适build来进行战斗,不同符文之间会有联动效果……希望美术:基础审美,能力拉满一点,最好会用stable-diffusion等ai画图模型,简单点希望你会输入关键词画图后然后稍微修修改改就能用……- 表现力方面:- 人物需要攻击,受击动画- 冥想盘旋转时动画需要优化,冥想符文发动效果的时候动画需要制作

吴小农:Pixel Art Workshop像素画转换工具

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尤其是当你要画1000x1000超大幅像素画,制作漫画,绘制封面,甚至高精度动画时,纯手工所消耗时间只有画过的人才知道多么耗时……至于艺术夸张和风格化,这个完全要看个人发挥,毕竟输入图片已经限制了输出结果只会更小和更模糊。……缩小了4倍利用色块表达体积再转换成像素的效果还是不错

MeowSnow:什么是独立精神呢?

indienova.com/u/meowsnow/blogread/1158

有人说有独立精神商业作品也是独立游戏。没有定义。得不出普适结论。……有人游戏不就是游戏么,独立这样限定真的是必要么。……但是毕竟要和商业作品分类开,这个分类总是必要

恐惧深处(Fear deeps)

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游戏介绍这是一款恐怖游戏,你从一个房间醒来看到了莉莉给你写信,信内容讲述了莉莉工作事情,由于莉莉把病人的药换错了导致病人病情更加严重……,从而莉莉被医院开除故事,莉莉更换新工作后来到了疗养院,可谁知这里更诡异东西,莉莉愈发不对给你写信……病人在夜晚会发出诡异叫声,莉莉期初只是以为病人用错,可直到她看见了院长诡异行为

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601

要说这周最有成果事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,!……然后就车前后保险杠物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同硬度以产生不同碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件功能性与是否脱落

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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一个无所事事网络侦探,一天他好友刘玄介绍了一个疑点重重委托,拜托他去调查赛博梦境杀人案,主角确卷入了更大阴谋……你在梦境每次搜索将花费1天一开始只能呆在梦境30天吃了t假死可以达到50天力量可以增加自己攻击力,……第一次做游戏,希望厉害剧本,和厉害画师加入我

mnikn:整活--模拟 indienova 的海报

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于是我就在想怎么实现这样一个效果,趁着今天兴致,花了几个小时时间尝试模拟下。……初版大体样子了,但是细心的人一看就会发现效果和 indienova 海报差很多。……,而且背景也有噪声,周围高斯模糊,于是使用万能 css 去实现这些细节,顺带添加了下表单,最终效果如下

版本:Early Access


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