治愈冒险(Debug Quest)

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Debug Quest 是一款单人游戏,旨在治愈问题游戏世界。……某些块具有特殊权力,所以在正确地方使用它们。好好利用你物品!物品不同的效果。……许多角色具有不同个性我。 使用角色能力进行有趣冒险!改变角色外观!

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

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昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发我都快吐了,一直没能实现预想的效果,已经了注掉所有相关代码重写冲动……瘟疫美术素材虽然绘制不怎样,但已经了头绪,接下来应该能绘制出满意今天一天都在忙,估计没时间开发了

伊苏 IX:怪人之夜 - 终极版(Ys IX: Monstrum Nox - Digital Ultimate Edition)

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季票・“Ys IX -Monstrum NOX-” 游戏原声带・瓶装药水套组・干粮套组・异常状态治疗套组……・咒套组(1)~(5)・秘套组(1)~(5)・暮色碎片套组(1)~(3)・实惠食材套组・赢在起跑点套组……这次舞台是具有复杂结构整座都市!在探索同时击退侵入这个世界怪物们吧!

Onyx:使用Unity粒子系统实现2D人物足迹效果

indienova.com/u/onyx/blogread/25098

也就是在人物转向时,足迹也应旋转对应角度第一反应:建一个脚印prefab,利用动画器实现淡出效果……先来分析一下它实现脚本:用来生成脚印粒子核心代码是Update()中这一部分:其中比较重要的有两个量……而在之前角色控制脚本中,恰恰一个很重要二维向量:lookDirection,从某种意义上它就是角色

使用 Unity 粒子系统实现 2D 人物足迹效果

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也就是在人物转向时,足迹也应旋转对应角度第一反应:建一个脚印 prefab,利用动画器实现淡出效果……先来分析一下它实现脚本:用来生成脚印粒子核心代码是 Update() 中这一部分:其中比较重要的有两个量……而在之前角色控制脚本中,恰恰一个很重要二维向量:lookDirection,从某种意义上它就是角色

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

我们目标是保证整个交互体验是流畅,让玩家操控角色也能达到影视动画演出效果。……但在游戏做出来之前,我们没法确切的说游戏时长多久,如果硬要预估的话,一周目要6-10小时。……可以玩家遇到每次战斗都是我们经过设计。7-Q:项目组遇到哪些困难吗?

瘟疫危机 桌面游戏(Pandemic: The Board Game)

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作为抗疫团队中一位专业成员,你必须致力为四种致命传染病研发疗,同时确保疫情受控。……你能及时找到全部四种疗吗?人类命运,正掌握在你们手中!……要在《瘟疫危机》图板游戏中取胜只有一个方法:你必须在时限前为四种传染病研发出疗

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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一个无所事事网络侦探,一天他好友刘玄介绍了一个疑点重重委托,拜托他去调查赛博梦境杀人案,主角确卷入了更大阴谋……你在梦境每次搜索将花费1天一开始只能呆在梦境30天吃了t假死可以达到50天力量可以增加自己攻击力,……第一次做游戏,希望厉害剧本,和厉害画师加入我

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

到了这周也是第三周,开始做了一些改变,去除了文字效果,加入了新特效,游戏更动感了不出意外的话是按照这个模式进行后续开发了……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做也只是先申请好来,在写日志制作视频时候一下:兴趣玩家欢迎预约一下……无聊三部曲简介我无聊三部曲是,一款记忆游戏叫做《给我记住》,一款速算游戏叫做《你算老几》,一款颜色识别游戏叫做

版本:Early Access


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