indienova.com/game/dabman-when-the-haters-dab-back-remastered
这确实比过去几年的任何超级英雄电影都要好,没有悲伤的起源故事,只是一个家伙吃着一个洗衣荚,做了一些恶心有趣的表情包……特征: - 删除的场景- 扩展场景- 新配乐- 麦克风真的很糟糕- 相机品质差- 死亡迷因- 几乎不会说英语的青少年……- 审查制度- 有人在做有趣的迷因- 表情符号- 互动故事- 不含麸质- 可能还有其他东西
indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
跟游戏制作不同,我认为发行是一个非常玄学的东西~先来看看发行的硬实力是如何体现的,能砸钱的发行绝对是硬实力……,他们怎么能看出来游戏如何能卖的好,一个是觉得有新意,游戏有创新性,二是有噱头有话题性能带流量,三是看团队实力看他们能不能把现在的游戏做得更好或者以后的游戏做的更好……~发行有奇人,能把狗屎卖成黄金,然后玩家发现是狗屎之后,还能通过激励的方式,让开发游戏的人把游戏挽救到合格的水平
indienova.com/game/picture-the-difference-2
一款提升思维能力的脑力训练益智游戏可爱插画的脑力激发找茬游戏!……这款有趣又简单的脑力训练游戏,将考验你的观察力与反应力!……它会悄悄告诉你该往哪里看(嘘,别告诉别人哦)
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了。……就像是幽灵在街上卖糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我做这种东西没有意义。……如果我有想告诉玩家的东西呢?我应该如何告诉他们我想说的东西呢?视觉制造了幻象,而众人游弋其间
indienova.com/game/generation-xth-code-hazard
春天,一如往常的有许多学生陆续入学,有一天,孤身一人的你收到学长寄来的一封信。……信件内容是邀请你前往某个地方,但是那个地方近来发生许多未知的奇异事件。是不是学长哪里搞错了?……还是这是谁寄来的恶作剧吗?而且他所谓的“正等着你的东西”是什么……
indienova.com/game/dude-simulator-2
该游戏是一款沙盒类冒险游戏,游戏主要目的是享受你正在做的事情。……你可以做任何你想做的事,例如你可以探索城市,找到钱,花它买东西,杀人,进入任何建筑物,只是一切可以在现实生活中做到的事情你都可以做……你可以过普通人的正常生活,或者你可以做任何疯狂的事情,开别人的玩笑等等
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142
集锦了近期三个月制作的内容 一眨眼到了2024年3月了,偶然看到了有个indie live的活动,我还是基本按要求录制了视频递交了报名表……目前就是优化了之前想优化的东西,对角色的制作,也有了更深的理解。……我不知道别人那些恐怖的播放量是不是也是这样搞出来的
indienova.com/groups/post/99974
发起:迷物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……:* 有独立的思想,热爱独立游戏* 能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法……我们有信心以我们的美术去支撑您的想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐
indienova.com/groups/post/99971
发起:迷物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……:* 有独立的思想,热爱独立游戏* 能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法……我们有信心以我们的美术去支撑您的想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐
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发起:迷物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……:* 有独立的思想,热爱独立游戏* 能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法……我们有信心以我们的美术去支撑您的想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐
版本:Early Access
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