瑞卡(Reka)

indienova.com/game/reka

增长你魔法能力,定制你家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上道路。……- 收集材料并炼制魔,它们灵感来自于历史上草药女巫药物。……你永远不会离乡背井,因为你自建鸡腿小屋这个伙伴将会与你一起冒险

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

indienova.com/groups/post/2229

包括我在演讲时也提到了,2017年我们更多地关注如何服务现有的存量客户,2018年更关注就是生态,……,这些产品要找到用户,必须找到一些好的合作伙伴帮他进行发行,在这个过程中量发行承担了非常重要衔接枢纽……,如二次元产品和女性向产品,这些在整个2017年量市场中有非常好的表现

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #15

indienova.com/u/pseudor/blogread/26081

大家,已经6月了,北京天气越来越热。……更糟糕是,新办公室空调没有制冷效果……如上次日志所说,这次日志依然比较短。……群组,也可以加入我们QQ群[875762626]

枫糖小屋(Sugar Shack)

indienova.com/game/sugar-shack

选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域。……每个六边形格子都会与周围格子产生积极或消极的效果,从而解锁新任务、资源和机会。……没有两个世界是一样,所以可以无尽实验!

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

indienova.com/steam/game/3263610

普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大,有啥用啥就行,但如果能掌握资源分配……@钟情唯一、只堆高攻,能证心中大道;    @仔细分析、搭配合适符文,能事半功倍;    @有什么用什么……挡位操纵:平常为0挡,装备上宝石属性增益效果不体现;升挡后,1挡为宝石字面的数值效果,2挡为2倍数值效果

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

indienova.com/game/no-afraid-of-battle

普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大,有啥用啥就行,但如果能掌握资源分配……- 钟情唯一、只堆高攻,能证心中大道;- 仔细分析、搭配合适符文,能事半功倍;- 有什么用什么……挡位操纵:平常为 0 挡,装备上宝石属性增益效果不体现;升挡后,1 挡为宝石字面的数值效果,2 挡为

小组帖子:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/groups/post/101703

发起:邪神 大家,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合制竞技游戏。……/2143210/_/或者steam搜索《霸王骰》,在页面下方找到并点击请求访问权限,待验证通过后就可以试玩了……目前只有初步demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果

小组帖子:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/groups/post/101704

发起:邪神 大家,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合制竞技游戏。……/2143210/_/或者steam搜索《霸王骰》,在页面下方找到并点击请求访问权限,待验证通过后就可以试玩了……目前只有初步demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint9

indienova.com/u/0313/blogread/37855

光源,来模拟开关手电筒效果。……因为我这个不是镜头位置和未来实现场景效果,不适合这种真实模拟光效环境全黑,所以想转成战争迷雾.战争迷雾之前有考虑过商店里现成战争迷雾插件……目前简易效果是:- shader挖空一个几何区域蒙版- 让在角色实现范围内敌人可见,视线被其他物体阻挡敌人不可见

小组帖子:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

indienova.com/groups/post/100846

发起:大锤游戏工作室 大家 我是《克苏鲁 死亡逃脱》游戏开发者张大锤, 每次开发日志将会和大家分享制作游戏过程……游戏即将开启第一波测试 具体形式待定 欢迎大家可以加入 官方QQ群: 607453157 和开发者深入交流……通过Unity后期景深效果 、体积雾、水下镜头动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家沉浸感

版本:Early Access


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