indienova.com/game/reka
增长你的魔法能力,定制你的家,制作魔药,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上的道路。……- 收集材料并炼制魔药,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物。……你永远不会离乡背井,因为你自建的鸡腿小屋这个好伙伴将会与你一起冒险
indienova.com/groups/post/2229
包括我在演讲时也提到了,2017年我们更多地关注如何服务好现有的存量客户,2018年更关注的就是生态,……,这些产品要找到用户,必须找到一些好的合作伙伴帮他进行发行,在这个过程中买量发行承担了非常重要的衔接枢纽……,如二次元的产品和女性向的产品,这些在整个2017年买量市场中有非常好的表现
indienova.com/u/pseudor/blogread/26081
大家好,已经6月了,北京天气越来越热。……更糟糕的是,新的办公室的空调没有制冷效果……如上次日志所说,这次的日志依然比较短。……群组,也可以加入我们的QQ群[875762626]
indienova.com/game/sugar-shack
选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域。……每个六边形格子都会与周围的格子产生积极或消极的效果,从而解锁新的任务、资源和机会。……没有两个世界是一样的,所以可以无尽实验!
indienova.com/steam/game/3263610
普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大,有啥用啥就行,但如果能掌握好资源分配……@钟情唯一、只堆高攻的,能证心中大道; @仔细分析、搭配好合适的符文,能事半功倍; @有什么用什么的……挡位操纵:平常为0挡,装备上的宝石的属性增益效果不体现;升挡后,1挡为宝石字面的数值效果,2挡为2倍数值效果
indienova.com/game/no-afraid-of-battle
普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大,有啥用啥就行,但如果能掌握好资源分配……- 钟情唯一、只堆高攻的,能证心中大道;- 仔细分析、搭配好合适的符文,能事半功倍;- 有什么用什么的……挡位操纵:平常为 0 挡,装备上的宝石的属性增益效果不体现;升挡后,1 挡为宝石字面的数值效果,2 挡为
indienova.com/groups/post/101703
发起:邪神 大家好,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……/2143210/_/或者steam搜索《霸王骰》,在页面下方找到并点击请求访问权限,待验证通过后就可以试玩了……目前只有初步的demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果
indienova.com/groups/post/101704
发起:邪神 大家好,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……/2143210/_/或者steam搜索《霸王骰》,在页面下方找到并点击请求访问权限,待验证通过后就可以试玩了……目前只有初步的demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果
indienova.com/u/0313/blogread/37855
光源,来模拟开关手电筒效果。……因为我这个不是镜头位置和未来实现场景效果,不适合这种真实模拟光效环境全黑的,所以想转成战争迷雾.战争迷雾之前有考虑过买商店里现成的战争迷雾插件……目前简易效果是:- shader挖空一个几何区域蒙版- 让在角色实现范围内的敌人可见,视线被其他物体阻挡的敌人不可见
indienova.com/groups/post/100846
发起:大锤游戏工作室 大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……游戏即将开启第一波测试 具体形式待定 欢迎大家可以加入 官方QQ群: 607453157 和开发者深入交流……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感
版本:Early Access
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