A2C:Ayry 似乎在测试 Cci 的 2D 跑酷射击游戏(A2C:Ayry seems to be playtesting a 2D runner shooter from Cci)

indienova.com/steam/game/2073450

幫助測試 Cci 製作遊戲話,那 Cci 大概就會乖乖回家吧?……在 Ayry 和 Cci 互相調侃(談論橆故原 和遊戲開發同時,您可以玩 Cci 製作遊戲,盡情享受故事樂趣……A:取决于我心情和游戏销售情况: 一个额外stage

本周 Steam 值得关注的游戏 11.4-11.10(上)

indienova.com/indie-game-news/guide19-1104-1110-part-1/

一款面向休闲解谜玩家简单放松益智游戏。冷静下来,探索火星上都有些什么奇奇怪怪设备!……呃……基本上来说,模拟经营管理类游戏玩家们,乖乖剁手吧!……,排列依据是发生时间,也就是游戏名称所揭示:Timeline

本周Steam值得关注的游戏 3.11-3.17

indienova.com/indie-game-news/guide19-0311-0317/

你当然可以乖乖地什么也不想就接受上面的任务,但是那些虚拟环境中的藏宝地总会让你不那么安分。……七种不同生物群系,各自独特资源推动玩家间交易。……主角虫虫女友被黑帮掳走,它要爬过各种致命机关找回自己爱人!Stoppa!

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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这款游戏由三个大相径庭部分组成,包括:一张用于管理王国主策略图、军队之间实时战斗与提供迷宫探索……值得一提是,本作搜刮机制是游戏随机性唯一体现。……玩家摆出一副不可一世姿态,凡事诉诸暴力,确实也能玩得下去,但如果对本可利用政治内斗视若闻,那未免太傻了

Lo5t:谈《漫长等待》 上

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“该履行我职责了。” 该部分内容涉及一点轻微剧透,请注意。……不过他和他随从都昏睡了过去。……一开始能探索只有以王国为中心周边区域,这里环境就和土地颜色一样明亮温暖

决斗者俱乐部:【Maze City开发日志】赛博失物招领处:GUI和叙事和社畜打工记

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两个社畜兼职开发,即使变成了赛博人类也不得不打工社畜游戏,它UI到底是怎么做?……引擎选择游戏引擎一开始就选择为并不是那么传统适合AVG/视觉小说Unity,是考虑到系统可拓展性……他在作为失物招领处业务员工作日子里,认识了许多有趣来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆改变

让忍者鳄鱼带你体会2D游戏的美好

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原因可能有很多,比如人生中第一次真正意义上主动去玩3D游戏是《哈利波特与魔法石》,玩了一小时候昏睡一下午……虽然不知道是什么原因,目前公布地方角色中大部分都是野猪一族(可能是来自同一关敌人),但不同野猪都有自己独特设计……但是在几个月开发后他们发现这个项目大有可为,他们已经创造出了一个宏大世界,一个有趣故事以及许多独特要素

向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

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白色胖子冷冷笑了一声,扶了一下自己圣诞帽,随后掏出了他浅绿色卡片,上面赫然写着:75OFF%SCP……要说是什么能吸引我如此喜欢SCP这个科幻还略显恐怖风格作品,也许正应了阿虚那一句话:因为我内心深处……什么教授呀、Site呀、SCP173、682呀,你们就乖乖的呆在你们世界,让我来喝一口咖啡,慢慢欣赏你们就好了嘛

OTAKU牧师:向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

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“你命我可以不要,但是你钱包,哼哼!”……白色胖子冷冷笑了一声,扶了一下自己圣诞帽,随后掏出了他浅绿色卡片,上面赫然写着:75OFF%   ……什么教授呀、Site呀、SCP173、682呀,你们就乖乖的呆在你们世界,让我来喝一口咖啡,慢慢欣赏你们就好了嘛

【译】闯入游戏开发 #9:理论&进一步阅读

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-9/

游戏三个主要成分如下:机制(Mechanics) – 游戏中可量化形式元素(玩家数量、目标、规则、……无论你制作是针对特定人群游戏商业游戏,还是个人项目,游戏本质都是互动,是为了让人去玩。……考虑你作为开发者想要表达内容与玩家所感知到内容之间差异,作为策划,你有责任去让游戏中每件事都成为有意识选择

版本:Early Access


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