谁在门外?(Who's at the Door?)

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小心幻觉 游戏进行 - 如果幻觉没有持续存在,那么你是安全。打开门,从访客那里拿到。……你可以体验患有精神病主人公所经历幻觉现象。……内容警告 本游戏包含可能引起部分玩家不适要素:血腥描写、精神不稳定表现、令人毛骨悚然图像和声音效果

发丘中郎将(The Grave robber)

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为抵御孙刘联军,曹操下令帐下发丘将军与摸金校尉秘密前往探寻传说中“长生不老”及可召千万阴兵“鬼玺……◎ 破解机关继续前进◎ 击败你看到敌人汲取他们灵魂 遁入幻境 ◎ 区别于主线地图,使用独立地图。……◎ 挑战任何 BOSS,获取大量灵魂。◎ 不断挑战自我,使用最少时间击败敌人!

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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《魔饮心语》故事发生一年多之后,年轻侦探梅琳娜无意放出了混乱精魂,正在准备将它抓住。……发现新配方和魔!新故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡“嘶嘶海洋”,穿过滔天波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,让你魔饮发出光来!

赏金奇兵:西部通缉令(Desperados: Wanted Dead or Alive)

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既有快枪手、炸弹专家、医生,又有迷人职业女牌手和带着宠物小猴中国女孩。……迷魂、眩目等数十项绝技来杀敌诱敌,甚至中国女孩独有的淘气小猴也能助你完成任务。……、摧毁障碍等等……而每个敌人各不相同 10 种性格以及总数达 35 种以上无辜平民和动物都使玩家犹如置身真正西部时代之中

知识体系(16):情绪和体验

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体验环境前面举了很多体验和情绪例子,要让玩家获得体验、触发情绪,就要干一些具体事,如“攀登一座高山……作为一个娱乐产品,想让玩家触发情绪,就必须讲述经历一个事行为。……,才是可想象、有画面感行为,才能有代入感,才会触发情

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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自己开发游戏《滑翔喵》开发日志,主要是些碎碎念 【开发相关】1、 有了学习素描和色彩配搭基础想法……希望那时候1学习能有小成。3、 音乐音效也是同样思路。……公司养猫最近发情,经常袭击我...· 机缘巧合和两位国内大厂APP开发人员面基了一下

虚拟★欢乐天地 | Virtual★Happy Land(Virtual★Happy Land | バーチャル★ハッピーランド)

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请注意:本作包含儿童不宜内容,以及刺激性较强表现手法。……●注意事项本作包含儿童不宜内容,以及刺激性较强表现手法。本作不会收集个人信息。……这是一款文字冒险游戏,是赠予疲于现代生活之人暖心特效

陈小柏:基于情感体验的游戏空间设计策略

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因此,如果说游戏事件能够引发情感体验,那么通过游戏机制生成事件也不是唯一引发情感体验方式,游戏中设计师制定好类似于动画片段展现事件亦能够激发玩家情感……(avatar)在一个虚构空间中运动激发情感。……,而在于引导玩家至能够引发情地方

基于情感体验的游戏空间设计策略

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因此,如果说游戏事件能够引发情感体验,那么通过游戏机制生成事件也不是唯一引发情感体验方式,游戏中设计师制定好类似于动画片段展现事件亦能够激发玩家情感……(avatar)在一个虚构空间中运动激发情感。……,而在于引导玩家至能够引发情地方

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

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听着听着突然想起来几米《森林唱游》里一句话“找一个好朋友,找一个好天气,找一棵结满果子树..”。……老师曾说,在某个小村庄,有一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

版本:Early Access


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