首领传说-圆桌骑士(HUGE EMPIRE )

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又或者很少...相信不少人都与我们一样...在操场上可以盯着蚂蚁看半天在书摊前翻着各种漫画大作却可以不用在校门口可以各种蹭同学的一毛钱炸串在超市里体验购物车的快感在溜冰场假装轻舞飞扬在肯德基麦当劳吃的超有面子在街机房看着高手们通关忘记了上课时间……....那时候一块钱...可以吃10个串那时候一块钱...可以10种小零食那时候一块钱...可以2……包干脆面君还能收集里面的积木片那时候一块钱...可以转一次闪卡那时候一块钱...可以4个币...怀念我们的

袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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“袋装奶”的故事,大致上讲的是一个大姑娘在上街牛奶的路上想入非非、构思故事。……“袋装奶”的故事,大致上讲的是一个大姑娘在上街牛奶的路上想入非非、构思故事。什么故事?……(描述她如何上街牛奶的故事)而已

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841

国内的游戏展会现在越办越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样,完全没有游戏展会相关的经验,希望这篇文章帮助到大家……配套的桌游,我们制作了一套和游戏规则相同的桌游,桌游是两个玩家对战,这样就相当于玩家边玩边排队,桌游玩完了刚好可以玩……忘记喉糖,喉糖本来是在我的checklist里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办 就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善

喵与时光的街角(Whiskers on Time's Corner)

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--------------在这个故事里,你扮演的小猫咪还将拥有一个伙伴,你需要好好照顾它,记得无论到哪里

月蚀(Lunar Eclipse)

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故事你睁开双眼——熟悉的天花板,却感觉到哪里不对劲。寂静得令人窒息

Deskcat

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不管你的光标走到哪里,Deskcat 都会像一只真正的宠物一样,用眼睛和脑袋紧紧跟随!

模因终结站:自动版(GOP STOP AUTO)

indienova.com/steam/game/3822340

无论你走到哪里,它们都会追你。使用丰富的武器库,消灭这些来自底层互联网的恼人实体

版本:Early Access


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