indienova.com/groups/post/100932
发起:kukerzzz 各位伙伴大家好~先自我介绍一下,楼主之前在上海某设计企业上班,一直有想做一款app……的想法,目前计划是先开发一款学习辅助类APP,以像素游戏形式落地体现,专注的时间可以和虚拟世界的货币等价……产品的基本商业逻辑已有大致的方向计划,目前在合伙人招募阶段需要程序和美术,前期可以技术入股,之后会寻找投资人根据效果进一步投资和招募
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30332
动作效果展示:走路、射击、翻滚(录得不好,大家将就看)技能——无人机:技能开启前后无人机的形态,以及无人机的效果……背景:因不满猴子让作为电饭锅的自己去洗袜子而开始自我保护式的反抗性格:憨憨的,做事冲动鲁莽动作效果展示……性格:喜欢标新立异,热爱噪音动作效果展示:很明显是个远程攻击选手,不过真的好脆哦 以上就是“图鉴-角色篇
indienova.com/game/rainbow-yggdrasil
# Roguelike 游戏无尽的旅程等着你自动生成的地下城,Roguelike 游戏的最大特色,将邀请您进入世界树的无限迷宫……=== 序幕 === ——那天, 我在一个白色的世界里醒来。 入睡前, 我没有任何记忆。……在我的视线中, 有一个虚无的世界...和一棵在彩虹中闪耀的巨大世界树。 为什么世界变成了这个样子?
indienova.com/game/sword-of-shushan
(乖巧~)大家好,我们星罗云布工作室,一个由战棋迷组成的独立游戏团队。……每关地形各异,利用队友的走位拉怪巧妙布局,让敌方落入你的陷阱,或是正面硬刚杀敌方个片甲不留,再结合敌我双方的金木水火土五行相克……十多位可操控的队友,数十种技能搭配使用,上百件装备效果各异,根据敌方阵形关卡目标可制定多种不同战术,把每一位强力队友发挥得淋漓尽致
indienova.com/u/wr282828/blogread/29894
我就是想,将好的故事、好的文章、有趣的灵魂等等,都以游戏的形式记录下来。让游戏,变得更加有意义。……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练假把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作……我就是想,将好的故事、好的文章、有趣的灵魂等等,都以游戏的形式记录下来。让游戏,变得更加有意义
indienova.com/u/reimuxx/blogread/28588
主角设定大家好。……标题页展示这是其中一版标题的大致效果,后续会加入载入读取等菜单按钮。……目前我们先制作了的双手武器,后续会有剑盾类,枪戟类,远程的手枪或者弩箭类装备
indienova.com/groups/post/103146
但是却完全没有音频模块的开发头绪,对音频的开发还停留在【项目各功能都比较完善了——发现没有音频游戏很枯燥……,在经历一系列简化后,发现效果出奇地好。……为此我做了一期视频,希望能帮大家更好地了解音频设计师能在独游开发中起到的作用,也希望各位的项目能让音频部分参与更加深度的开发
版本:Early Access
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