桃色弹珠:闪乱神乐(SENRAN KAGURA Peach Ball)

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昼夜狂欢游乐场里,与可爱动物装扮少女们一起游玩波涛汹涌弹珠球!弹弹真有趣!……昼夜狂欢游乐场里尽情地弹弹弹♪做为游戏舞台“游乐场”分为明亮欢乐“PEACH LAND”与艳丽妖娆和式风格……原因就在于春花偷偷研究肉体变化“兽化

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

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并且这种印象根深蒂固:开发者已经无可救。……其中,一部分比例退游时,会以情绪化差评警告其他新用户不要跳坑。……并且他一点都不抱希望你按照他诉求调整。 这些声音往往骂得很凶

我们的游戏不是节奏天国,而是节奏地狱

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、僵尸模式该怎么玩、多人对战该怎么飞 COD 系列(笔者其实还是很喜欢T组,回家就BO3);以及……估摸各位看完之后,心里都会有这么个想法:这开发者做游戏时候磕了多少?……视觉与听觉双重催眠下,玩家很容易就会陷入一种致幻状态

首领传说-圆桌骑士(HUGE EMPIRE )

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...操场上可以盯着蚂蚁看半天书摊前翻着各种漫画大作却可以不用在校门口可以各种蹭同学一毛钱炸串超市里体验购物车快感溜冰场假装轻舞飞扬肯德基麦当劳吃面子在街机房看着高手们通关忘记了上课时间……....那时候一块钱...可以吃10个串那时候一块钱...可以10种小零食那时候一块钱...可以2……包干脆面君还能收集里面的积木片那时候一块钱...可以转一次闪卡那时候一块钱...可以4个币...怀念我们

神选之地

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装备好你魔法,齐你道具,战斗中,只需点击它便能够发挥作用,嫌点击太麻烦?……了金币就可以招募更多佣兵!了更多佣兵就可以域外之地攻城略地!……,也赚到更多金币

黄高乐:《本草归元录》 制作笔记

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但与魔法、仙术不同,魔法与仙术现实中是不存在,读者很容易察觉《哈利波特》或《西游记》中哪些超自然要素是虚构创作……在药圃中增加定向收集建设材料功能,安排在伙伴可以根据土属性定向收集材料。2.……医馆里医生利用算法自动诊病,就是先检索仓库里有没有对证方剂,如果没有,再看仓库和商店里有哪些药是对症

Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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回家过年~回家过年,但不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做回到家后依旧接着做。……1.游戏ED制作完成2.游戏预告音效制作完成3.游戏内脚步声等音效制作完成4.游戏内的人物动画制作完成……毕竟设定是核暴以后世界,唉~还是好多细节东西要弄

小偷模拟器(Thief Simulator)

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做个真正贼。你可以自由地沙盒街区闲逛偷东西。观察你目标,收集帮你行窃信息。……接受挑战,扫荡最安全房子。高科技盗贼装备,学新手法。把货卖给当铺。做所有真贼能做事!……电筒 一个真正经验贼能够找准地方,匆忙中也能带走值钱东西

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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2-3次练习《塞尔达传说:旷野之息》练习过程中间,会额外穿插1-3次可选挑战型练习导哥:“学而不思则……,经验越多引导越少• 简介:根据玩家之前经历与经验,判断玩家应该需要哪些引导以及不需要哪些引导。……• 举例:某些量平台中,玩家通过不同量视频下载游戏,进入游戏时,优先展示游戏内容也会不同

ACT 战斗系统中的玩家心理分析

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玩家游戏中主动开始一场战斗,各种各样理由,例如刷装备、刷经验、推进流程等等。……引言玩家游戏中主动开始一场战斗,各种各样理由,例如刷装备、刷经验、推进流程等等。……下文将对这三类基本需求进行介绍、分析,并举例说明现有的动作游戏是通过哪些设计来满足这些需求

版本:Early Access


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