游戏基础知识——“空气”相关元素的设计

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可以让场面上的陷阱和魔法卡返回持有者手牌在设计控制类的空气技能时所需注意的是,它们无法造成恐惧、魅惑、嘲讽、催眠等和

米哈游miHoYo:【AI创作】《虚拟玩伴(Smilesweaver)》(游戏角色与剧情素材)

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B)涂鸦控(Graffitian),「喷雾器」。……天空中也开始淅淅沥沥下起了小雨,海星与贝壳们此刻像是全都睡熟了,小猴们也都不见了踪影,只有晚风依然轻轻吹着,像是在弹奏一首安静的催眠曲……彩凝丝毫不曾有过防备,待回过神来早已吸入了好多喷雾喷雾散发出一份薄荷般的清凉气息,吸到嘴里滋味有点小刺激

WFKR169:游戏如何设计好剧情以剧本杀和《弹丸论破》系列为例

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通过时间诡计来误导别人;12:受害人没死,凶手打开密室进去补刀;13:建筑物,造成的真实空间与主观空间的误区;14:催眠

GWB-腾讯独立游戏孵化器:国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

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他认为这是一种自我催眠,当一个玩家适应了简单操作后游戏却告诉他:你这是低等玩法,想打高手还要重新练

版本:Early Access


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