indienova.com/u/csymaet/blogread/8184
在游戏中感受到一些正面和负面的情绪后我有些意识到游戏所能给玩家带来的体验可能比玩法更重要,准确的说是艺术游戏设计应该更关注游戏能给玩家带来什么样的体验和感受……我就在想游戏能不能使玩家通过交互来使双方都获得满足与快乐?……当我在rust里帮助新人时,那个新人不知道我准备要做什么,在他有一丝恐惧的情况下,我默不出声通过动作来给予他一些帮助
indienova.com/u/wczfjykwm
知识分布:行为经济学、深度学习、游戏设计、编剧游戏口味:Hotline Miami,This War……认证:美国留学生,游戏从业者,独立开发者,indienova 撰稿人 Steam:寻欢
indienova.com/game/yu-gi-oh-cross-duel
▼什么是《Yu-Gi-Oh Cross Duel》?……选好你喜欢的怪兽,就能使用自动编辑卡组功能自动完成卡组!……▼副本决斗(四人合作模式)四人合作,一起挑战强大的副本头目!
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
在你不能使用的门前是否堆满了垃圾?你是不是把门把手拿掉了,就到此为止了?门可以锁上和解锁吗?……他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门吗?……如果有一个人要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以说非常经典了
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
从虚假的世界离开《落叶归根》一个农民工+和工友喝酒,给人喝死了+把他的尸体送回家再来点近几年的电影《我不是药神……》一个卖印度神油的小市民+因为需要钱去印度倒卖药品+成为药神,拯救了许许多多的人《John Wick》……那种“扯淡”的感觉,之所以能让人觉得有趣、能引起人的兴趣,这也是创作者认真思考的结果——他们是在认真的扯淡
indienova.com/steam/game/3767740
《Outhold》是一款简短而极简的增量游戏,将塔防策略与深度元进程融合。……让人上瘾的游戏循环开始一局,看看你能走多远。用收集到的资源购买升级,然后再试一次。……深度升级树打造符合你玩法风格的独特构筑。尝试越多,奖励越多,所有升级均可免费重置
indienova.com/u/oncle/blogread/3246
角色的身姿必须很容易就能让人理解他们在做什么。……预备动作同样能使人更容易理解动作,知道角色什么时候会出击,并且使动作更有打击感。……模糊(smear)在运动过快的时候,可以更加清晰的让人看懂角色做了什么
indienova.com/game/whos-at-the-door
打开门,从访客那里拿到药。- 如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的
版本:Early Access
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