小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

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发起:Nova-M1TH 今天终于把蹬墙跳的功能给完善好了,做了一部分蹬墙跳的教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳的教程……但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头

永远的蝙蝠侠(Batman Forever)

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这款游戏是 16 位机时代又一款蝙蝠侠游戏的代表,同样登陆 SFC、MD 等多平台,之后推出过 PS……美中不足的是,游戏场面比较乱,玩时间长了很容易头晕

方程:10月27日

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正在考虑换头像,换成类似这样的半秃中年男:据说,通过主动认可,人就可以更容易克服认知失调,更快接受自己……也许 Bakin 的长处不是画面比 RM 好,而是操作比 Unity 容易;它的竞争对手不是 RM 而是其他的……三RPG Maker 还在捣鼓ing,但没什么可说的

飞行棋(FlightChess)

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在保留原汁原味的经典竞技玩法的同时,我们额外推出全新的道具模式!局域网联机对战即将推出。还等什么?……游戏中有四款不同颜色的飞机阵营可供玩家选择,规则通俗易懂,操作简单快捷,玩法与您童年记忆中的完全一

dlgame:起个好名值千金

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我也不知道为什么那么多人都爱起这种无厘头名字。大约是想彰显个性。……按照套路起名容易,开创套路难,名字天天在取,套路却3年5年才会流行新的。于是就有了充满时代感的名字。……套路4,直接剽窃别人的名字,别人叫ONLY我也叫ONLY,别人叫世界我也叫世界,别叫什么我就叫什么

硬币推杆(Coin Pusher)

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找到最容易上瘾的游乐场机器,成为硬币推杆的新王! 找到最容易上瘾的游乐场机器,成为硬币推杆的新王!

惊天动地 Online(Cabal Online)

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是一款容易上手的奇幻风格 MMORPG,游戏中没有难懂的游戏系统,也没有有时间上的限制,一般的 MMORPG……玩家容易上手

方程:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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我似乎很容易就能想出一些负面的和正面的影响,我很容易就能想到它对手术过程的刻画能让人们更直接感觉到切除术对人类大脑的伤害……,也很容易就能想到那会让人们对脑外科手术抱持更多的偏见与恐惧。……实际上这类游戏给社会带来什么影响了呢?我没见过这方面的纪实调查,不太清楚哪

Fragments of Him :爱与丧失的体验探索

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寻物显然是游戏最大的缺陷,可是要在游戏中表达情感并不容易,你总得找到一个出发点。……这也使得即使有多个任务,但故事本身仍然能够保持一性。……而做一些看起来不像游戏的游戏也没有什么不对

板球 2022(Cricket 22)

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- 这是迄今为止最容易上手的板球游戏;板球菜鸟?……凭藉一系列全新的教程和新使用者体验,《板球 22》能让您比以往任何时候都更容易融入游戏。……游戏不仅载入速度快,能让您以前所未有的速度进入竞赛状态,包括一整套的视觉更新,包括令人难以置信的即时光线追踪元素

版本:Early Access


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