锁与钥:魔法少女谜案(Lock & Key: A Magical Girl Mystery)

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成为魔法少女究竟意味着什么?……正当她们即将彻底失去魔力、步入平凡生活之际,一连串离奇命案迫使二重披战袍,展开最后的冒险。……携手老友妮娜与新收门徒露比,她们必须解开这场与过往未来交织相连的

Foursay:Game Jam之后头昏沉沉的时候总会想起以前的事情

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结果第一次到场的时候高强度社恐发作,整个人杵在门口,那个时候GGJ还在腾讯好时光,位置还没有很多,然而几十个挤在一起已经让我觉得有点难受了……,后来终于鼓起勇气,其中像是主策的人说:“请问我可以坐在这里听你们讨论吗?”……,而不是固守能让大多数人可以接受的形式,不用刻意去迎合大众的口味去自己的内容做出妥协

愚者的轮舞 #0

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城镇的名称是“塔库”,在不知什么时候开始,他们开始自称“塔库”。……“要是没有那些碍事的兽人就好啦,一年商会至少可以有两次长线……” 就在这样并没有什么实质意义的交谈中,……然而店主并不知道自己究竟在刚才遇到的是什么人,他只是呆呆地站在那里,直到人群慢慢散去,那男女已经随着人潮涌动消失的无影无踪了

金木研:《生化危机7》试玩解读及猜想

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(也有可能没有死)但是可以确定的是,现实世界和录像带不是同一个。……主要是因为在录像带中的人并未一闪而过的鬼影产生反应,但是在录像带最后却真实的看到了女鬼。……虽然在录像带开头并没有提及这个人物,但是也正如剧情所说,这一家过得十分安静

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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demo场景不多,一会就可以玩穿。全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到明确解读……因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景里,“goal没有直接正面作用的点击”的存在意义

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

demo场景不多,一会就可以玩穿。全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到明确解读……因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景里,“goal没有直接正面作用的点击”的存在意义

单人项目管理 — 心得和教训

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但是对单人开发而言,“到底在做什么”这个问题是很难回答的,在开发过程中需求可能会因为各种各样的原因而变化……,独立开发者不用像大团队那样有着明确而稳定的安排,或是小型团队那样害怕伤害队友的感情不敢改需求,可以享受甲方乱改需求的快感……一个在各个地方被各种提过很多遍的方式就是“用一句话概括你的游戏”,像是“波澜壮阔的田园史诗”这样什么有用的信息都没说的也好

茶多酚:单人项目管理——心得和教训

indienova.com/u/teapoly/blogread/17775

但是对单人开发而言,“到底在做什么”这个问题是很难回答的,在开发过程中需求可能会因为各种各样的原因而变化……,独立开发者不用像大团队那样有着明确而稳定的安排,或是小型团队那样害怕伤害队友的感情不敢改需求,可以享受甲方乱改需求的快感……一个在各个地方被各种提过很多遍的方式就是“用一句话概括你的游戏”,像是“波澜壮阔的田园史诗”这样什么有用的信息都没说的也好

走向光明(To The Light)

indienova.com/steam/game/618050

什么这世界没人会说话……这个世界太寂静了……寂静没有一丝人性!……游戏游戏中你不会看到一句对话和文字所有的故事和剧情都是用图片和其他方式来表达虽然游戏有着非常简单的操作,但是缺充满了大大小小的之房间等你去探索你需要通过各种解密……HUI:我还是有些怕,因为从来没有见过那么多,地球……还有!还有!什么时候才能见到我的爷爷啊!?

Meme Survivors

indienova.com/steam/game/3490820

可以选择四位独特的英雄,每位都有自己独特的个性和生存方式。……Banana Cat 留下眼泪形成的水洼,可同时大量敌人造成伤害。……你将面对二十多种敌人,包括远程射手、狡猾的脚本敌人和强大的Boss,他们可以承受大量攻击

版本:Early Access


总页数:50


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