mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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我们非常害怕与KOL的合作局限于收钱办事,商业游戏可以,独立游戏不行。……如果这款独立游戏KOL自己都玩不下去,都找不到可以值得一说的点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品……——你都不爱你发行的游戏,你凭什么让更多人爱上他-打通2周目,是独立游戏发行负责人的基础要求

虚空破坏者(VOID/BREAKER)

indienova.com/steam/game/2615540

让人肾上腺素狂飙的 Roguelite 第一称射击游戏 🔴 对抗由某个敌对 AI 驱动的众多无情机器……通过深度枪械改装打造无限的武器变体。 制造致命的协同效应。……解锁无比强力的协同效应,你势不可挡。可以尽情破坏是你的优势。为什么一定要射击你的敌人?

虚空破坏者(Void/Breaker)

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让人肾上腺素狂飙的 Roguelite 第一称射击游戏 🔴 对抗由某个敌对 AI 驱动的众多无情机器……通过深度枪械改装打造无限的武器变体。制造致命的协同效应。……解锁无比强力的协同效应,你势不可挡。 可以尽情破坏是你的优势。 为什么一定要射击你的敌人?

momo:我玩《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》-一个优点和缺陷一样大的新IP

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主线相关的各种古代(机械)场景的外观都是让人窒息的,巨大而壮观,可以停下来细细观赏(可惜只能站在外面看看……但是这个这么早期就出现在Aloy身边的人物完全就是拿来搞笑的,个性弱到既不足以参与到主角的故事里面,又没有让人印象深刻的死去……可以说,整个游戏里,就充斥着艾仑特这样无足轻重的人物,没有一个是主线——揭开主角的身世秘密的故事是紧密相关的

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint1

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我比较在意有timeline甘特图或者日历可以总览一下task进行调整,开发到后面琐碎的内容多了没有这个感觉会要命……最后选用了Notion,一个够用,并且非常自由,想要什么样子可以自己拼成什么样子,我用他做项目管理和……一些工具调研和选择花了不少时间,一步步来,第一个sprint感觉挺好,跟当牛马比每天能保证充足睡眠,一天也就干个五六个小时

游戏分析(七):黑神话的核心机制分析

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什么是策略维度之前的文章就写过,策略需要从三个角度考虑:策略路径、策略广度、策略深度。……策略深度的压力主要在“注意力”上,大部分没办法持续全盘的关注所有模块,只能关注其中几个重点。……真正的大圣形态,一周目只能在花果山用出来,打通 3 周目且都解锁根器,就能在任意地方使用,让人觉得打多周目有价值

太阳的尾巴(Tail of the Sun)

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当你开发这个天气状况各异、非线性的世界时,你需要捕猎并杀死那些以低多边形显示的猴子、猛犸和各种怪鸟,然后考虑哪些可以吃……有时候,你在游戏中会莫名其妙地突然进入睡眠状态或用头撞地的状态。……古怪的游戏音乐和歪七扭八的艺术美感菜单只能向你证明:为什么喜欢这样的游戏人大多属于那种带有“后现代嬉皮士

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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1 “只狼为什么不增加一个简单模式呢?”这想玩只狼的动作游戏苦手玩不了。……那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……可能因为上线的是小游戏平台,所以就会让人这么想。虽然我想说这游戏并不小

魔龙战线:冒险(Dragon Front: Adventures)

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简单而有深度 作为冠军,您可以指挥您的单位和法术。……没有法力或能量系统,如果可能的话,您可以打出手中的所有牌,因为游戏的策略取决于要打出哪些牌以及将它们部署在战场的哪个位置……每个派系都可以使用 4 颗特殊晋升宝石,可以增强您的卡牌

只有攀登:最好一起(Only Climb: Better Together)

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在这个世界上,没有什么比生活更能给你一个巴掌了。重要的是要承受命运的打击并站起来。……玩家可以与朋友一起或单独游玩。可以与最多 8 组成的团队玩。……然而,如果你喜欢单人游戏,你也可以独自一享受完整的攀登

版本:Early Access


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