方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

indienova.com/u/asukalin/blogread/27520

长到我已经懒得去再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁与焦虑已经不再对我的生活构成困扰,长到我看议题的视角已经无法与病友圈或文艺圈里的那些互相一致了…………看来,有必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达一会儿了,哪怕目前看来意义不明……——说不定这样的声音多了以后,某一天起,一切突然变得有意义了呢?

xunyoukeji:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23289

今天独侠君详细的说一下独立游戏开发组队应该如何选择合伙。……世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应。……俗话说得好,你心里装的是啥,看到的世界就是什么样子的,如果合伙之间世界观不一样,彼此所看到和追球的价值导向也肯定不一样

一条锁链连接的默契和羁绊

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RITE of ILK 的设定一开始就将牢牢吸引住。……那么,从两个孩子的面具、拴住两的锁链到玩家探索的这个奇异绝美的世界,这几者之间到底有着怎样的隐秘关系……虽然,文章一开始提到了游戏的玩法可能玩不出什么新花样,但是,这条锁链所代表的是一种无形的羁绊

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

画饼不是什么好习惯,目前代码量比这篇日志还要少,不过考虑到也没人看先写着吧。……主角本来计划是固定的封面上的触手怪,不过后来顺应时代潮流可以捏了,种族可以(在不多的选择里面)选,出于封面人物的私心……虽然我可能不会分星级,因为我觉得计算什么样的随机会比较厉害的算法太难了,闪闪发光的金色特质应该够了吧

traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

跑不快控制不好节奏你死了,一切静止不动的玩家操作都是为了等待某一个跟随时间动态变化的事件,所以就算你不动……整体来说谜题是偏简单的,玩家一看知道怎么去解决,大部分的谜题在同屏或一屏半内都能找到相应的解决办法。……好的谜题设计: 1.让看了知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型

义务(Obligation)

indienova.com/steam/game/1151460

玩家通过切换角色人格,来了解角色发生了什么。不同的人格对同一件物品有着不同的想法和操作。……突然醒来的约书亚,发现自己被关在一个牢笼里,之前明明还是在家里的花园修水管的,喝了一杯水之后晕倒了,醒来的时候发现自己被关在一个陌生的地方……,一个是逃不出去的,但是,约书亚并不是一个人在战斗…… 【操作】ARROW KEYS 移动Z/SPACE

夺牌狂飙(RUNGORE)

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如果这都不算你的梦中情游,那我找不到别的了(顺便一提游戏中到处都是梗)RECOMMENDED FOR……像是什么回合,或是法力/能力/AP或是各种其他什么的限制。……现在你可以了- 15个英雄,每个英雄都有不同的策略可供探索 - 宠物们- 支线关卡- 中途关卡切换英雄- 不让讨厌的

恋爱单选题

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男主吴忧因一场意外性命垂危,陷入了昏迷。……游戏简介男主吴忧因一场意外性命垂危,陷入了昏迷。……游戏特色真人演绎,实景拍摄,第一称视角,沉浸式场景与真人互动,让你身临其境的体验一个个故事以及纯纯的恋爱

我认为的游戏创作的终极问题

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比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……在底特律变里,你是康纳,在怪物猎人里,你是个猎人,在城市天际线里,你是这个城市的建造者。……举个例子,在游戏中,我们怎么表达一个很重要?

可玩可不玩 #4 哗啦啦淋雨才好

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不是因为别的,只是到了一定年纪,自然而然地会想:不就是失个恋嘛?至于吗?……所以看着游戏里的年轻颓废生活,真的很想吐槽一句:这么有时间不如去打打游戏?……放下游戏,我很快忘记了它,也根本记不清自己到底在那个世界做了什么。游戏留给我的感觉倒是依稀还在

版本:Early Access


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